不知道經歷過60級版本的DNF玩傢還有多少人在,前段時間我找瞭很多DNF60級版本刷圖的視頻看,發現因為“速度”的限制,很多當時感覺非常流暢的競速視頻現在看起來有點愣愣的。但當時復活幣非常珍貴,刷深淵以及其他高難度地圖的時候非常的小心謹慎。想想當時刷圖的感覺,真的時刻充滿著緊張與期待啊。
後面DNF經歷過起起伏伏,到瞭最近幾個版本的時候其實就非常偏平民化瞭。誠然,氪金玩傢和普通玩傢的傷害差距非常大,但是普通玩傢其實也能夠體驗到遊戲 的絕大部分內容瞭,最多就是平民玩傢打希洛克普通模式,氪金玩傢打希洛克困難模式唄,有的時候因為組隊不好組,可能氪金大佬也來打普通模式瞭。
其實從普雷版本後期,遊戲內容就很畸形,大傢根本就不管什麼機制,進去就是一通強殺。玩傢最關心的是打樁的傷害,當時的版本其實真的可以稱之為“地下城與打樁”(甚至包括現在也有這個味兒)。
希洛克征戰模式對我來說是個驚喜,因為在他身上我感受到瞭久違的DNF樂趣,2個復活幣的限制,一套技能下去最多掉一半血(我的傷害就是這種程度),有的時候要走好幾個機制才能打完當前的圖,真的玩起來不亦樂乎(可能我跟當前主流玩傢的興趣點不在一個地方吧)。
很多人這段時間關註過一個問題,那就是希洛克征戰模式的門檻是什麼啊?
說實話,希洛克征戰模式的門檻真的不好界定,因為這直接牽扯你到底懂不懂機制的問題。如果不懂機制,用復活幣重置大法的話,可能得有打樁5000億的傷害才行。如果你懂機制並且非常熟練的話,打樁2000億應該就能過。
2000億這個數可能超過很多人的想象,但已經有人實驗過,2000億確實能過,就是時間有點久罷瞭。前幾天我朋友不到3000億的傷害,他說自己磨瞭一個多小時才過。但是大傢也別忘瞭,希洛克征戰模式是有時間限制的,能在時間限制內打完其實就很不錯瞭。反正我一直覺得一個團本、副本的樂趣不僅在爆東西和秒秒秒,怪物、副本的機制也是很重要的部分,懂這些機制,體驗策劃的設計思路、挑戰一下自己其實還挺有意思。
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