遊戲《英雄聯盟》,先把對面幹死,然後勝利者才能享受小兵經濟

以前萬年鉑金二從來沒上過鉑金一後來就突然有一天覺得打遊戲不能太貪瞭然後不再去補會被消耗的兵河道沒視野就蹲草叢吃經驗(上單玩傢)就這樣子上瞭鉑金一往往一局下來能比以往少死兩三次。真正的勇士,眼裡隻有無盡的殺與被殺,小兵經濟什麼的完全不用考慮

先把對面幹死,然後勝利者才能享受小兵經濟。前期補線支援下路中後期泉水tp繞後都比點燃好用的多,除瞭以下幾種情況:你有野爹;你自信到這把一定可以殺穿上路,一管血殺他兩次也沒問題;你打的是閃現疾跑諾手;你有趕路技能(奎因人馬一類)。很多人覺得自己玩的英雄就是要殺人

玩個非版本之子的銳雯刀妹非要帶個點燃,結果一波被人抓死虧一大波線,二波被人越塔再虧一波,直接成瞭見面就被宰的five,這時候開始瘋狂互動打野,垃圾打野為什麼不幫我,15,掛機,我要去送什麼的就開始噴瞭。說真的看到上單帶點燃不帶tp,別說打野愛去抓,中單也愛去

三個人越塔宰你兩波你這把就徹底廢瞭,挑個小刺哈,紅藍方炮車兵的射程八九年來一直是不一樣的,有一方的(我忘瞭是哪一方)的炮車兵射程是要長20的,但是被模型覆蓋瞭很難看出來,這也是為什麼在沒有英雄的情況下紅藍兩方也是勝率有出入的原因。在10.17還是10.18版本的時候炮車兵的射程才成一樣瞭,這是從s1開始就有的bug。

David: