近日,雲頂之弈的總設計師公佈瞭有關10.16版本的具體改動詳情,作為一次較大改動的版本,這次改動幾乎影響瞭當下熱門上分陣容及強勢英雄的地位。不同於10.15版本的平衡改動,相信這次的更新後,更多上分體系將出現在大傢眼前,同樣,沉寂後的多位英雄也迎來的自己的春天。
(所有數據均以外服為主,國服更新還未確認)
一、棋子類
三星棋子數據改動
1費卡
【俄洛伊】
技能傷害:325→400
雙抗偷取:60%→80%
【蕾歐娜】
傷害減免:200→400
【墨菲特】
護盾值:60%→70%
【波比】
技能傷害:200→225
技能護盾:400→450
【吉格斯】
技能傷害:550→600
2費卡
【阿貍】
技能傷害:375→425
【安妮】
技能傷害:600→700
技能護盾:700→800
【機器人】
技能傷害:850→1337
【德萊厄斯】
技能傷害:800→888
【盧錫安】
技能傷害:550→625
【莫德凱撒】
技能護盾:800→875
【諾提勒斯】
技能傷害:400→500
暈眩時長:5→6
【慎】
閃避時長:5→6
獲得額外魔抗:45→90
3費卡
【伊澤瑞爾】
技能傷害:400→800
【蘭博】
技能傷害:1500→1650
【蔚】
技能傷害:1100→1350
沿途傷害:500→600
【薇恩】
激活隱身後傷害:225%→275%
4費卡
【納爾】
變身後大納爾的生命值:4000→5000
【銳雯】
沖刺後第一次傷害:450→600
技能護盾:1000→1200
沖擊波傷害:1000→1500
5費卡
【伽娜】
吹風暈眩時長:1.5→8
基礎數據棋子改動
【劍姬】
生命值:450→500
【劫】
攻擊力竊取:20/25/40%→20/33/50%
【巴德】
額外藍量:8/20/90→5/20/90
【菲茲】
技能傷害:400/550/4000→350/550/4000
【燼】
攻速:0.9/0.95/1.2→0.85/0.9/1.2
【金克絲】
攻擊力:70→75
【提莫】
攻速:1→0.95
【普朗克】
技能傷害:450/600/9001→550/700/9001
棋子改動解析
1、宇航員狙神兩個核心C為被削弱,但是削的不多,在可以接受的范圍。相反,前排棋子泰坦和納爾有瞭增強,此消彼長的情況下,10.16版本,宇航員狙神仍然會是上分熱門之一。
2、盧錫安的持續增強,不知道在下一個版本能不能徹底擺脫現在的尷尬地位。
3、從現有的改動數據來看,海盜在下一版本絕對是當之無愧的T0存在,甚至會比宇航員狙神更加令人恐懼,如果國服更新後數據沒有二次更改,那麼海盜體系的粉絲們,絕對會愛上這個版本。
二、羈絆調整
【戰地機甲(8人口)】
治療/傷害:880→1000
【暗星(8人口)】
攻擊力/法強加成:38→48
【星之守護者(9人口)】
法力值傳遞:45→60
【未來戰士】
攻速加成激活時長:8/3.5/1.5/0.75→8/3/1/0.5
【重裝戰士】
護甲:125/300/1000→125/300/900
【太空海盜】
四海盜的裝備掉率:25%→33%
【刺客(6人口)】
攻速加成:120%→150%
【奧德賽(9人口)】
每位奧德賽成員提供的護盾值以及傷害加成:330&15%→400&20%
【奧德賽(全等級)】
每位奧德賽成員提供的護盾值:150/210/330→150/225/400
羈絆改動解析
1、未來戰士陣營有瞭不錯的提升,但是C位的缺乏仍然是弊病,不知道下一版本的銳雯能否扛起未來大旗,機器人的變化也是一個變數,相信上場幾率會高很多。
2、終極陣容的提升有瞭大幅加強,不過先決條件也讓人頭疼,你需要更多的金鏟子去轉職才能達成目標。想想9星守、9奧德賽是多麼可怕。
3、海盜羈絆的改動最引人註意,如果最終國服依照這樣的數據,在個體增強的情況下,爆率的提升讓海盜體系在成型後,基本屬於無敵的存在,越打越BT,越打越絕望。
三、裝備調整
【正義之手】
第二項效果調整:
普攻回血50點→普攻與技能實際傷害值的50%
【海克斯科技槍】
現在,溢出的治療量將轉化為相應數值的護盾(最大值:400)
【鋼鐵烈陽之匣】
護盾值:250/275/330→250/300/375
【盧安娜的颶風】
分裂攻擊力:70%→75%
【斯塔提克電刃】
傷害值:90→85
新增:對身上有護盾或被控制的敵人造成85真實傷害。
【折劍者】
繳械幾率:25%→33%
裝備改動解析
幾件改動後的裝備並沒有讓人眼前一亮,個別裝備可能更適合少數英雄使用,電刀和颶風的改動,相信對於手長的英雄是一個好消息,輸出更加最大化。
四、星系/機制調整
新增星系:化整為零(暫譯)
出售英雄時,其身上的成裝也會分為相應的合成散裝
解析
這個星系的出現對所有玩傢來說絕對是非常友好的,特別是後期陣容調整的時候,再也不用擔心裝備合成錯誤,打工仔也引來的自己的春天。
新增:裝備合成介紹圖
解析
這個不知道是不是設計師後知後覺,其實在雲頂之弈剛剛出來的時候,就應該有這樣的顯示效果,畢竟對於如此之多的裝備合成來說,有時候如何選擇最合適的組合,確實讓玩傢頭疼。