三國志戰略版開始逼肝瞭?凌晨3點火燒連營,不用損失一個兵

相信玩三國志戰略版的玩傢無論處於哪個賽季,應該都知道三戰最近的一次大更新。正是赤壁劇本的上線,隨之而來的還有水攻火戰等新玩法的加入。這樣許多處於S1、S2賽季的朋友都很羨慕,因為自己不能第一時間遊玩體驗。不過,其中的火攻系統卻遭到瞭玩傢的吐槽,這到底是怎麼回事呢?

首先,火攻系統也算比較還原古代戰役,在戰爭的時候可以對方部隊的營帳實行火攻計劃,而在遊戲中也是如此,可以對營帳實行火燒連營的操作。被火燒瞭的部隊每段時間會損失相應數量的兵力,並且火勢還會隨著風向向附近的地塊蔓延。這一切聽著都沒有問題,可是為何還會被玩傢吐槽呢?

原來現在已經有控號的玩傢在凌晨三點的時候對敵方營帳實行火攻計劃。玩過三戰的玩傢應該都知道,雖然之前也有半夜襲擊對方營帳的,但那時候也是部隊與部隊之間的硬實力戰鬥。就算襲擊玩傢獲勝瞭,也會損失一部分兵力,玩傢也能接受這種結果。

但是使用火攻之後,因為部隊不會產生接觸,所以襲擊者不會有任何傷亡。並且由於被襲擊者正在睡覺,也無法操控部隊實行滅火,所以會有巨大的傷亡,這是這樣才引發瞭玩傢的不滿。畢竟不是每個玩傢都能凌晨三點還上遊戲看看,大多肯定早已進入夢鄉。

雖然在真實的歷史當中,襲營也大多是在夜晚熟睡的時候發動。但被襲擊一方也會做相應的抵抗,再不濟也能滅滅火啥的。但是在遊戲中,因為沒有玩傢的指令,部隊不會滅火,也不會逃跑,隻能一直承受被火燒的損失瞭。

所以總的來說,目前的夜晚火燒連營肯定是不符合邏輯的,玩傢也不可能這麼肝,就看後續官方怎麼整改瞭。其實在夜晚加入小雨,不允許火勢蔓延,或者再次提高夜晚部隊的體力消耗都是可以解決這個問題的。再不行,也能設定讓部隊遭遇火燒的時候自動回城,減少不必要的損失。

大傢怎麼看待目前夜晚的火燒連營呢?

David: