有錢沒處花呢?魔獸懷舊服:獵人的特性,讓其在P5階段毫無存在感

《魔獸世界》懷舊服(簡稱魔獸懷舊服)中的職業定位清晰,不同職業有著不同分工,這樣的不平衡也造成各職業成長曲線的不同。參考戰士,這個職業在遊戲初期毫無體驗可言,甚至練級過程中要抱有從地獄中爬出來的勇氣,否則想滿級都是一件極其困難的事:擊殺一個怪物並拾取物品時,會有周遭再次刷新的風險(形容打怪很慢)。不過待戰士滿級並開始涉足各大副本之後,它所從裝備獲得的數值成長是巨大的,戰鬥力直線上升。

而作為獵人,一個天生擁有強大寶寶的職業,它在初期練級過程中可以用愜意來形容,同時也是所有職業中最高效、最安全的。關於這一點,“WowItsHard”的視頻早已生動地刻畫出。 也就是這種強烈反差,使得獵人這個職業在後期從裝備獲取的提升相對並不大,物極必反大概就是這樣一個道理,興與衰完全相對。

參考魔獸懷舊服P5階段的安其拉副本的掉落裝備,戰士與盜賊在這裡簡直是如魚得水,而熊T也開始嶄露頭角,就連術士也開始成為新的寵兒(新裝備的加持,PVE與PVP雙豐收)。那麼反觀獵人,就顯得有些輕於鴻毛瞭。我們來看一下獵人所需求的畢業裝備:

  • 飾品沙蟲之毒,P5畢業飾品之一

  • 蟲群衛士徽章,同上

  • 異種蟲爪,擁有57.5的秒傷與1.6高攻速,是稀有的存在

  • 瘋狂黑暗之刃,PVP雙手斧

以上裝備是獵人P5階段較為眼熱的,若想在P4成型裝備的基礎之上再獲得提升,那麼這幾件值得關註。是的,P4至P5需要迭代的也就是這四件而已,相對其它職業而言,數量與質量都不高。而且,擁有AL(阿什坎迪·兄弟會之劍)的PVP獵人幾乎不用再需求瘋狂黑暗之刃,這兩把武器的秒傷差距在“4”左右,唯一不同的就是造型與特效瞭。所以決定這兩把武器的權重,更多是玩傢主觀認為特效重要還是AL的歷史地位與隱藏被動重要。因此,嚴格來說獵人在安其拉版本中畢業裝備真的很少,其它散件對於DPS的提升微乎其微,同時又需要花費巨大財力購買,這些都是值得考量的因素。

綜上所述,“獵人沒有提升”特指裝備總體質量低,再考慮到性價比,則加重瞭這一問題。因此回歸主題,獵人這個職業的定位就不太依賴於裝備(相對),滿級之後的總體評價也逃不過“平滑”二字,甚至是“中庸”。這裡需要解釋的是,這並不是職業槽點,而是魔獸懷舊服與眾不同的職業特性:獵人天生強大,野外功能性又強,還想怎麼的?成長再高就進入食物鏈頂端瞭。

David: