LOL真實傷害理解:數據顯示多少打多少,完全不受任何影響!

LOL真實傷害理解:數據顯示多少打多少,完全不受任何影響!

在LOL的整個遊戲中,傷害分為3種,物理傷害,魔法傷害,真實傷害,前兩種大傢都很好理解。但是對於真實傷害,不少的玩傢理解並不透徹,有些人覺得真實傷害可以增加,有些人覺得可以用護盾來抵擋!

下面飛鳥來給大傢科普關於真實傷害的知識,全方面的說明白這一點,讓大傢看清楚,究竟什麼才是真實傷害!

真實傷害的影響!

對於真實傷害,打到目標身上,是不受他的護甲和魔抗的影響,等於說就是說顯示多少打多少。像強攻,虛弱等增益和減少的效果,對於真實傷害都是完全的沒有影響!

除非說像青鋼影那種二次轉化,他先是用攻擊力,轉化為真實傷害,才會計算攻擊力,會對打出去的傷害有所調整變動,其餘的就是顯示多少打多少就完事!

護盾能否抵消真實傷害!

白色護盾,對於真實傷害也是具有很強的抵消的效果,不管是屏障,風女的E,還是皇子的W,都是可以抵消掉真實傷害的部分輸出。如果大傢覺得不信,可以用諾手去斬殺開瞭W的萬豪,很明顯能發現,確實能完全的抵消傷害!

所以說,在白色護盾生效期間,他和血量是一樣的,除瞭某些破盾或者無視護盾的存在,白盾就等於血條!

真實傷害無法減免!

不少的英雄都有傷害減少的技能,這個對於真實傷害是無法減少的,最常見的就是最近的比賽,青鋼影一個二段Q,踢瞭開大的牛頭一大格血。

所以說開大的牛頭也並不是無敵,尤其是面對薇恩或者青鋼影這種高爆發的真實傷害英雄,還是要小心點瞭!很容易造成那種,團戰沖進去,看似很肉,結果第一個被秒的狀況!

小編的個人看法!

在小編看來,真實傷害這個定義,在很多的遊戲都存在,像最早的魔獸裡就是神聖傷害,在三國殺遊戲中屬於體力流失。強制性扣血的那一種,這也是為什麼真實傷害的英雄如此少的原因。

因為輸出的模式太強,但是作為一種moba遊戲常有的機制,又不可能說完全的移除這個東西,隻能說賦予一小部分英雄,或者說給這些英雄添加缺點!

總結!

總得來說,就飛鳥看來,唯一的能減少真實傷害來源的,就隻有大亂鬥的拳頭buff,其它的就是說多少就是多少。

像螃蟹,派克,蓋倫斬殺所帶來的9999真實傷害,隻是一個數字顯示而已,他們的機制是你的血量到達瞭一定的地方之後,會處決英雄,應該算是另外一種的真實傷害瞭吧!大傢還有沒有對於真實傷害的其它問題,歡迎在評論區和飛鳥一起探討!

David: