DNF:王小妹三覺負提升?實戰能力大幅度增強,就別去打樁瞭

天界玫瑰終於迎來瞭綻放,但實際效果似乎沒有想象中那麼好,特別是對於王小妹這種本來就已經2.9覺的職業來說,提升幾乎可以說微乎其微,再加上王小妹三覺插畫實戰過於“泰龍化”,以至於讓很多人覺得負提升,那麼是否真的如此呢?

王小妹三覺前後變化

首先比較肯定的是,三覺之後的王小妹,在總傷害來說肯定是有所增強的(要不然白搭瞭三覺),特別是三覺的加入,傷害占比在30%以上,隻要你的三覺不被打斷,那麼基本上可以穩定增長,但為什麼還會被吐槽呢?

原因在於,修煉場中,20秒時間幾乎不可能釋放玩技能,一個三覺加一個二覺,基本上就占瞭大概10來秒的時間,其他技能哪兒時間釋放,所以明知道傷害有所增長,但就是打不出來,這可能就是王小妹的最大尷尬所在。

當然瞭,雖然修煉場提升並不明顯,但有一說一,王小妹的實戰體驗還是比較棒的,新增95主動技能和三覺,都屬於大范圍技能,雖然同樣有經常空技能的問題,不過總的來說,續航能力增加瞭一大截,除瞭幾個大技能以外,其他技能技能可以保證有兩輪的輸出,如果換個25秒修煉場打樁,那麼王小妹估計會迎來較大提升。

所以這樣來說呢,三覺之後的王小妹,真的很不適合20秒打樁瞭,或者需要重新安排一下技能,看看後續有沒有更理想的加點流派,否則修煉場傷害一點會遠遠低於實戰能力。

關於王小妹的相關問題

1、絕殺者VS激光炮,武器如何選擇?

三絕之前,絕殺者和激光炮可以說是各有千秋,但是三覺之後,絕殺者就遠遠拉開瞭激光炮,除非你特別喜歡激光炮流派,否則大傢就統一打造絕殺者好瞭。

當然另外還有一個小思路,可以同時打造兩把武器,平時刷小圖的時候用激光炮,釋放覺醒的時候就用絕殺者,豈不一舉兩得?隻不過對於氪金的要求有點高。

2、舍棄一覺還是二覺?

三絕之前,一覺的實用效果其實是要遠大於二覺的,三覺之後,一覺的實戰手感同樣好於二覺(尷尬);但這裡咱們從技能傷害的角度考慮,隨著3%技攻寶珠替代lv1-50技能寶珠,盧克西、次元等對覺醒技能的提升,二覺傷害其實已經比一覺高很多瞭,所以還是更推薦舍棄一覺。

PS:一覺隻在手感和技能范圍稍勝於二覺,還有一個比較折中的方法,修煉場用二覺偷跑打傷害,實戰用一覺。

3、加點問題:大技能依舊點滿

修煉場中小技能基本上扔不完,能把幾個大技能的循環搞定就差不多瞭,所以這裡涉及到加點取舍的問題,【反坦克炮、激光炮、細火、電槍】,大傢從這幾個技能中選一個點滿吧。

其實莽夫個人最喜歡的是反坦克炮,但好像除瞭我之外就沒人點反坦克炮瞭,回傢好好檢討反思之後再給大傢建議……

莽夫小結:

最後總結一下呢不吹不黑,正常情況下,建議王小妹還是應該進行三,雖然背個背包實在讓人無可奈何,但至少三覺技能本身還是很不錯的,特別是配合盧克西3件套使用,爆發非常強,恍然間又回到瞭曾經那個重火器一姐的身份。

至於技能容易空、Y軸能力太弱、覺醒釋放時間太長等等,這些問題依舊存在,但仔細想想,好像似乎也沒有所謂的完美職業嘛,看在衣服架子的份上也就勉強接受瞭。

David: