魔獸世界盤點懲罰DPS新詞綴,不給治療增加壓力,薩滿直呼點贊!

近日,一位魔獸世界玩傢聯想到一個專殺貪DPS的詞綴,沉眠:周期性地在遠處的敵人腳下生成沉眠孢子,孢子在2秒後爆炸,使命中的敵人昏迷5秒。有人指出,這和火山有區別嗎?不就是加強版火山!

我想到一個既能懲罰DPS又不給治療增加壓力的詞綴:斷重直接暴斃。如果場上有一個可以被打斷的讀條讀出來,則打斷技能沒進CD的DPS直接暴斃,如果打斷技能沒有正確打斷到讀條,也直接暴斃。這樣誰的鍋一目瞭然,就算滅瞭也不是治療的問題。

除此以外,膨脹:你對當前目標持續造成傷害會使你所造成的傷害和受到其他人治療效果降低,最高100%。當你對自己產生有效治療時,每恢復1%的生命值會使這個效果降低1%。

站擼:當你受到非常規傷害時,你造成的傷害降低10%持續15秒並使你的大招cd延長2分鐘這個效果可以疊加。 墊底:當你處於DPS專精時,當你的秒傷處於三名DPS專精裡最低時,你會得到一個最菜的BUFF持續10秒,如果你的DPS在10秒內無法超過他倆,你將會死亡並對你的裝備造成50%的耐久的傷害。

最後想說,以上的新詞綴就到這,最基本的問題,打的慢瞭,多出來的時間這血誰刷?你們得理解一件事,這個遊戲任何對DPS的幹擾最後都會反饋到治療的腦袋上,並不存在那種隻懲罰DPS的詞綴。好瞭,關於以上“魔獸世界盤點懲罰DPS新詞綴,不給治療增加壓力,薩滿直呼點贊!”這事,你們怎麼看呢?

David: