魔獸懷舊服:TBC版本會不會有雙天賦?策劃會讓玩傢稱心?

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魔獸世界懷舊服的TBC版本會不會有雙天賦?策劃會讓玩傢稱心?

             
           
           
         

有人喜歡原汁原味的懷舊,但是我更喜歡在懷舊的基礎上改進更新,修復bug,做好職業平衡等等!

             
           
           
         

雙天賦其實不利於金幣回收,系統日常回金方法隻有拍賣、洗天賦、修裝備、這幾項…金的產出高於系統回收。不洗天賦金泛濫更快。

以牧師為例子 本來一套t2就可以瞭 然後就是打工打工打工 如果雙天賦 很多ms樂子弄一套暗牧的。金幣到底是流通好呢?還是不流通好呢?顯而易見!

             
           
           
         

其實策劃可以想其他辦法平衡,比如提高交易稅,飛行稅,降低垃圾裝備和物品的價格。加入雙天賦就讓每個角色兩個職業選項瞭,缺少瞭多樣性,也加劇瞭職業裝備競爭!

             
           
           
         

如果開雙天賦,其他的不說,3大肯定更加雞飛狗跳,dkp團毛人毛會更多,對於g團來說利好。我是45年代玩傢,我還是支持雙天賦。因為加雙天賦沒有對遊戲平衡產生影響。

             
           
           
         

雙天賦是一個非常實用合理的設定,你非要原來的那個60年代,那個時候的版本就是完美的?其實很多很多不是那麼盡如人意的地方,特別是在哪個金幣真的超稀缺的版本,洗天賦,真的心疼到肝疼!!雙天賦完美的解決瞭!還有位面設置,不能跨服的多位面,其實也是挺好的,任務不用搶怪,滿級後想刷怪賺金也不用太搶等等。

             
           
           
         

還有彈性副本設置也是一個很好的設置,畢竟要組起來一個40人團隊,現在是比較難的,直接導致一些小公會開不起來40人本。在不影響遊戲核心內容下引進一些現在來說比較成功的設定,才會讓一個老版本煥發新的生命力!

我覺得懷舊服應該更多便利,比如雙天賦,比如集合石,不過節奏要慢下來,強行追求一致是不長久的,然後等到玩傢一年後基本畢業再開賽季,再次從頭開始,很多時候遊戲的樂趣在於大傢重頭開始成長的樂趣!

我覺得雖然大傢都很懷念那個時候,但懷念的是艱苦環境下打造出來的友情、戰友情吧,那個時候人心也沒那麼復雜,也沒有那麼急功近利,但這麼多年過去瞭,經歷過那個年代的人早都變瞭,即使回去玩懷舊服可能也不再習慣瞭,也許玩不瞭多久就放棄瞭,畢竟享受過瞭誰還願意再去受苦。

David: