原神:護摩之杖引發“數據膨脹”討論,舊角色和武器都要被淘汰?

哈嘍大傢好,這裡是solay。

數值膨脹,在遊戲裡的新角色以及新武器技能與數值全面壓制老角色與武器,導致後者隨著時間自然被淘汰的情況。對於一款長期運營的遊戲而言,想要一直保持新舊角色和武器之間的平衡相對較難,一方面是數量越大確實越難平衡,另一方面則是因為設計者想要新角色/武器更吸引人“騙氪”。但對於玩傢而言,之前重金抽取的舊角色/武器很可能會因為一個版本更替而有更好的替代,想要保持頂級強度就需要氪金抽卡,從而深陷設計者的套路中,這點在網絡遊戲相當常見。

從目前來看,原神雖然沒有PVP和排名競速等要素,但作為主打養成的二次元手遊,新角色和武器照樣是頻繁迭出。而最近從甘雨開始,就有聲音說正式上線不到半年的原神已經開始“數值膨脹”瞭,哪怕是平民黨之前費盡心思給主C湊一套較好的聖遺物和武器,可能都不如甘雨隨便配配蓄力箭,無反應無猴戲都已過萬的傷害。不過當時有鐘離風波在前,大傢更多地覺得甘雨的傷害隻是一種“補償”而不是數據膨脹,於是討論風波很快就過去瞭。

但接連的強力輸出角色魈,巖王帝君加強歸來,以及新出的強力武器護摩之杖等,讓“數據膨脹”這個話題再次被搬到瞭臺面上。特別是護摩之杖,說是胡桃的專屬武器,但由於超高的暴擊傷害副屬性和加血加攻特效,泛用於輸出向長槍角色,且尤其適合鐘離。

有玩傢算過鐘離帶護魔之杖和盾槍貫虹之槊的傷害對比,因為兩把武器都沒暴擊,所以其餘條件相同的情況下就很好對比,護魔哪怕不觸發半血以下加攻特效也比帶盾疊滿buff的貫虹更勝一籌,更別說觸發特效瞭。至於跟綠槍和璞鳶的對比,綠槍自帶暴擊,但在期望上護魔仍舊比綠槍高,隻能說特效由血量轉化而成的攻擊力常駐加成實在太香瞭,加上鐘離本來就能化生命上限為輸出。

而哪怕放在魈身上,半血以下還是護魔略勝一籌,不過一般還是更推薦開大後容易暴斃的魈帶和璞鳶的。過去還被不少人追捧的和璞鳶似乎因為護魔地位降低瞭不少。類似的事情還發生在角色身上,開服五星強度明顯不如新出五星,僅剩迪盧克一人苦苦支撐,但未來的胡桃在火C的地位上也很有可能超越迪盧克。

新武器和角色強度越來越高,玩傢在抽卡時的確更願意買單,但短暫的快樂過後就得接受不久後可能會有更好選擇的痛苦。如果你隻是廚力黨還沒什麼,追求強度的話就是無底洞瞭。參考隔壁崩壞,如果以後原神再加入其他增加戰力的手段,比如寵物飾品之類的,未來數據更加膨脹的可能性並不小。“流水的主C,鐵打的輔助”,原神到最後真正保值的可能還是輔助角色。當然哪怕未來數據膨脹,也不是勸各位玩傢不要抽卡,畢竟看到為喜愛的角色和武器買單未嘗不可,自己玩得開心最重要,但千萬別為瞭強度一直上頭,除非你是氪佬。特別是雙UP武器池有多毒,想必大傢都親身經歷或者聽說過吧~

David: