《原神》中的陰間設置,遊戲體驗極差,策劃為何就是不改?

原神這遊戲,有些非常不合理的陰間設置,從開服就存在至今,雖然玩傢屢屢呼籲修改優化,但是策劃就是不為所動。

真就是有那時間,不如多做兩個新角色是吧!

首先最陰間、最惡心人的就是這個聖遺物強化瞭。

《原神》中的陰間設置,遊戲體驗極差,策劃為何就是不改?-圖1

這個聖遺物強化,雖然你可以一鍵自動喂低星狗糧,但是當4星聖遺物都喂完,要想找5星狗糧就很痛苦瞭。

由於隻有經驗、等級、品質這樣的分類方式,對尋找詞條屬性很廢,隻適合做狗糧的5星聖遺物幾乎沒有任何幫助,你隻能憑大致記憶,在某個品類的聖遺物裡尋找。

如果像我這樣一包幾百個金聖遺物,要從裡面找出強化用的狗糧,就隻能一個一個點開,發現不是又點掉,直到每個聖遺物都點開瞅瞅,才能清理出需要喂掉的貨色,簡直讓人崩潰。

《原神》中的陰間設置,遊戲體驗極差,策劃為何就是不改?-圖2

如果不能按詞條的屬性分類聖遺物,好歹你學學別的遊戲,給沒有點開看過的聖遺物加個新字也好,這樣也能提供極大便利。

像現在這樣不理不睬的,聖遺物的數量少還不算麻煩,等到多起來的時候,那就真是非常痛苦的體驗瞭。

然後就是大世界打怪收益問題,掉落的材料就不說瞭,這個經驗和摩拉能不能取消瞭?

《原神》中的陰間設置,遊戲體驗極差,策劃為何就是不改?-圖3

除瞭極個別的怪給3位數,其餘大多都是隻給兩位數的摩拉和經驗!我想問問策劃,這兩位數的摩拉和經驗能有什麼用,就擱那積少成多是吧?

打一隻怪給個4、50摩拉,打1000隻怪的收益還不如20體力一次的藏金之花,經驗也是一樣,與其這麼摳摳搜搜的,不如直接砍掉打怪給經驗摩拉的設定好瞭,因為這個納米蚊子腿需要顯微鏡放大才能看見,沒有任何意義。

《原神》中的陰間設置,遊戲體驗極差,策劃為何就是不改?-圖4

還有PC上的快捷鍵!

打開設置裡的按鍵選項,可以看到裡面有很多鍵位都可以自定義,然而在這一堆自定義裡,就是不給你重擊這個攻擊方式設置快捷鍵的功能。

在手機端上,確實隻能短按輕擊,長按重擊,但是PC上再強行這樣設計就沒意義瞭吧?

既然給出瞭自定義按鍵的功能,就應該給重擊一個單獨設置按鍵的選項,現在原神遊戲體驗最佳的無疑是PC,再把重擊鍵分離出來,體驗難道不會更好?

至少給需要的人一個選擇的權利吧。

《原神》中的陰間設置,遊戲體驗極差,策劃為何就是不改?-圖5

最後,那個合成臺,你每合成完一項,隻要材料用光瞭,就給你直接拉到最末尾,然後你還有合成的需求,就又得把進度條繼續往上拉,去找要合成的內容。

如果你要多次合成,每次又都把材料用光,那麼你就得無數次的被強制拉到末尾,這個要做優化貌似很簡單,我也經常看到有玩傢反饋,可是每次版本更新,都沒解決這個事。

類似我上面說的這些東西,原神裡還有很多。

《原神》中的陰間設置,遊戲體驗極差,策劃為何就是不改?-圖6

比如野外撿東西經常點到烹飪,合成臺旁邊的蒂瑪烏絲,比如酒館門口的海報等等。這些都是從開服就存在的問題,雖然對正常遊戲沒什麼影響,但是對於遊戲體驗來說就屬於很糟糕的點瞭,不知道為什麼這麼長時間過去瞭,策劃就是一直都不肯去做優化,解決這些問題。

我能想起來的,暫時隻有這些瞭,應該還有沒說到的,朋友們要是知道,就幫忙補充一下吧。

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