淺談魔獸TBC改動,版本迭代如換資料片,正式服情何以堪?

《魔獸世界:燃燒的遠征》(以下簡稱魔獸TBC,對“特別長”)懷舊服年內開放,這對很多國服玩傢而言,依舊是一款新遊戲,因為我們所經歷的是TBC2.1版本,從未正式開荒。今天瞭解瞭一下,TBC整部資料片約30個版本改動(補丁程序),我們列舉一些重要改動,稍後會隨著魔獸TBC懷舊服的臨近而不斷深挖。

需要說在前面的是,以下TBC改動內容基於wowwiki,由於年代久遠,並不能完全視為魔獸TBC懷舊服,僅僅作為參考。舉個例子,術士在2.4版本才可以使用“召喚儀式”拉隊友,但集合石的開放卻在2.0.1(TBC前夕),暴雪是否會調整順序?當然有可能!又或是2.1.3才讓郵件保留30天,現在早已實裝等等諸如此類的。

版本順序(參考wowwiki文獻),對其有個主觀印象:

補丁2.0(前夕)

補丁2.0.0

補丁2.0.1

補丁2.0.3(正式開放70級)

補丁2.0.4

補丁2.0.5

補丁2.0.6

補丁2.0.7

補丁2.0.8

補丁2.0.9

補丁2.0.10

補丁2.0.11

補丁2.0.12

補丁2.1(黑暗神殿)

補丁2.1.0.6692

補丁2.1.0.6729

補丁2.1.1

補丁2.1.2

補丁2.1.3

補丁2.1.4

補丁2.2.0(內置語音)

補丁2.2.2

補丁2.2.3

補丁2.3.0(祖阿曼)

補丁2.3.2

補丁2.3.3

補丁2.4.0(太陽之井)

補丁2.4.1

補丁2.4.2

補丁2.4.3

淺談TBC部分改動

TBC開放飛行、開放競技場應該是眾人皆知的事,就不過多提及瞭。與此同時,有些值得回顧的內容還是要安利一下。

在前夕版本中,暴雪開始取消部分技能GCD,這一機制的改善讓戰鬥節奏與手感大幅增加,例如德魯伊樹皮術可在角色不受控制時使用(吐槽一下,魔獸正式服對這一機制使用過度),還包括2.2版本的聖騎士,保護祝福改為對自己釋放,以求達到解除昏迷等效果。這樣的改的好處?TBC是一個全民PVP的時代!

2.0.1版本開始,很多系統功能的限制貨幣化,就例如PVP排名改為榮譽點數。也正是這一點,大傢才會將“元帥爛大街”經常掛在嘴邊(其實沒那麼嚴重,這是更優質的休閑PVP玩法,一種向下兼容的手段)。與魔獸必開放飛行、版本迭代必須存在前夕版本相同,它是暴雪在TBC提出的一項革新舉措,乃至之後版本變為大傢的約定俗成,甚至是覆水難收!

由於TBC增加瞭競技場這一玩法,很多專業物品遭到限制,工程學是受挫最嚴重的。如2.3版本將工程學的火箭靴剔除(競技場不可使用),商業作用有所降低。反而制皮專業大行其道。值得一提的是,工程學僅僅是與其它專業拉平到同一水平,並不是它完全被砍。

職業方面,術士、獵人與薩滿較為強勢,薩滿可雙持是一項巨大改動。當然,術士依舊能在部分副本中承擔坦克職務;獵人2.1版本寶寶受到范圍傷害降低50%,隨後2.3版本增加驅散與降低治療效果。

盜賊在版本開放後學會瞭耍帥技能暗影步,但限制於潛行狀態釋放,隨後2.3版本才改為“所有狀態下釋放”。Wowwiki中記錄,此時(2.3版本)盜賊在潛行狀態下使用非潛行技能,角色會自動取消潛行狀態,可以通過“/console autoUnshift 0”來禁止這一功能。這也帶出另一項巨大改動:暴雪開放更多接口。

戰士方面,由於狂暴戰太過搶眼,為瞭讓更多職業與專精翻身,2.0.1就進行瞭怒氣改良。這也使得狂暴戰這一專精黯然失色,武器戰與防戰獲得一定加強(如2.3版本防戰增加復仇傷害與威脅值,法術反射取消GCD等)。

治療方面,2.0.1版本低級法術效果降低,治療別偷懶瞭。

2.1.2版本PVP徽章,效果為“驅散所有減速效果並解除角色被控制的狀態”。題外話,TBC極為重視不同場景的PVP玩法,這也是我多次誇贊TBC休閑系統親民,高端場景充滿爆棚沉浸感(沒有工作室的前提下……)。

其它方面,2.1.0版本之前,60級世界BUFF依然有限,而在這之後,此類BUFF不會對高於63級玩傢生效;增加急速、精準與韌性系統。

最後,總體來說TBC版本迭代分為5個階段(前夕、正式開放、2.1版本黑暗神殿、2.3版本祖阿曼與2.4版本太陽井,2.2內置語音我就直接無視瞭),而每一階段都改動巨大,無論是角色、玩法,還是系統方面。請註意,這些在當時可是具革新新觀念的,乃至魔獸後續版本都遵照TBC為主體框架。吐個槽:對比如今的《魔獸世界》,正式服還是在原地踏步。

David: