三國殺:腦殺強度高實則無大用處,3血4技能的他被高估最多

所謂腦殺就是依靠武將的技能推測武將的強度和發揮,在一個新武將出來之前絕大部分的玩傢都是這樣來推測武將強度的。不過腦殺和實戰差距還是非常大的,特別是一些武將被高估很多,到底是什麼影響瞭玩傢們對於他們強度的判斷呢?這些武將的實際強度又是如何的呢?

界諸葛亮



這裡的界諸葛亮指的是火諸葛,原先在剛剛上線的時候,3血4個正面技能,而且對於火攻和看破都是可以使用裝備區域裡的牌的,此外還有一個新技能藏拙,可以增加自身的手牌上限,該武將的強度之高甚至有很多老玩傢表示嚴重超模。

不過,在實戰中大傢卻非常容易看出他的弊端,那就是用牌量依然非常大卻毫無摸牌技能,往往成為集火對象之後非常快就會沒有狀態,錦囊牌不占用手牌上限,也最多是藏一手無懈,而諸葛亮本身卻不缺無懈,總的來說強度被玩傢嚴重高估。

滿寵



滿寵上線的時候被稱為腦殺第一武將,技能峻刑看似有著主動讓對方翻面的強勢效果,不過自身的用牌量極大,由於自身沒有任何的摸牌能力,因此技能的發動勢必會影響滿寵的輸出能力。

不過好在滿寵還有禦策降低瞭自身的嘲諷值和回合外防禦能力,否則該武將很容易成為集火的突破口。總的來說該武將被很多玩傢高估不少,其作用也就是限制核心的防禦和行動。

孫策

孫策腦殺起來是非常強勢的,3血3技能,每回合穩定多摸牌,覺醒時還有主動的英魂效果,輸出方面激昂能夠創造奇跡,然而實戰大傢都知道他有多尷尬。其實孫策之所以有如此大的反差,最重要的還是他覺醒太過於困難,孫策是否能夠覺醒就直接限定瞭他的發揮能力,不管是作為主公還是其他身份,覺醒前後孫策完全是兩個武將。

這幾個武將也提醒大傢,在判斷武將強度的時候,不能夠僅僅通過腦殺武斷的判斷,隻有從實戰中才能夠得到真知!

David: