RNG沒有天敵,他們打贏誰我都不會覺得奇怪

自從UZI漸漸遠離賽場之後,RNG的情況漸漸壞瞭起來,夏季賽接近尾聲瞭仍然徘徊在季後賽的門口,前途難料。我經常會和朋友聊LOL的比賽,尤其是LPL,今年聊到禦三傢的時候總是嘆氣無言。我好幾次對對別人說過這樣一句話,RNG贏誰都不奇怪,RNG輸誰都不奇怪。直到昨晚拿下TOP之後,我更加堅定這種想法瞭。RNG沒有天敵,唯一的天敵就是他們自己。從建隊初期到現在,RNG的整體打法是逐漸成熟的,戰隊成員個人實力也一直不弱,他們缺少的是正確面對比賽的心態。

RNG沒有天敵,他們打贏誰我都不會覺得奇怪-圖1

現在說到打架說到血腥程度,大傢第一個想到的肯定是IG,但是在S8以前,RNG才是最愛打架的戰隊。那時候的RNG是有天敵的,EDG和SKT都是他們繞不過去的坎。如果把這種激進的打法形容成一把無堅不摧的矛,那它的天敵就如同攻守兼備的鐵浮屠。利用各種運營手段一次次化解攻勢,然後找準時機一擊制敵。打法上的克制加上廠長和Faker這樣的天才選手坐鎮,RNG在遇到這兩支隊伍時屢戰屢敗。

RNG沒有天敵,他們打贏誰我都不會覺得奇怪-圖2

S7折戟之後,S8的RNG有瞭很大的變化,變得越來越像自己的天敵。首發打野從絕食入侵的香鍋變成瞭卡薩,Letme的坦克上單漸入佳境,UZI則扮演鐵甲和盾牌中戳出的最鋒利那支矛。RNG很快就從一支打架隊伍變成瞭一支運營隊伍,屠龍勇士終成惡龍,不但擊敗瞭曾經的天敵,還讓風格與以前的自己相似的IG叫苦不迭。不過傲慢的惡龍並沒有拿走S8的勝利,IG成為瞭最終的贏傢。S8的RNG輸得不冤,甚至應該說輸得活該,輕視對手最後打得自己心態崩潰,RNG輸給瞭自己的傲慢,倒在瞭領獎的前夜。

RNG沒有天敵,他們打贏誰我都不會覺得奇怪-圖3

S9是RNG奔崩離析的一年,核心選手接連退役,UZI上場的次數也逐漸減少。雖然跌跌撞撞勉強打進瞭世界賽,但是最終倒在瞭16強無法再進一步,這大概是RNG最弱的一年。運營打法在沒有強大的個人實力與默契配合去支撐,臨時拼湊救場缺少磨合,最終隻會被別的強隊無情撕碎。

RNG沒有天敵,他們打贏誰我都不會覺得奇怪-圖4

我們把時間撥回現在,除瞭小明和小虎,對於老RNG的粉絲來說完全是陌生面孔。這其中有一個打法和UZI很相似的gala,狀態在頂尖和犯病之間遊離的打野小龍堡,偶爾能站出來的上單new。其實這很像是一個極不穩定版本的S8時期的RNG戰隊,所以我說他們打誰贏瞭都很正常,同樣的因為狀態不穩定打誰輸瞭都正常。

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按照RNG現在的成績和排名,他們的關註度有點太高瞭,或者說他們的關註度一直都很高。一方面這代表著這個戰隊的運營團隊商業化很成功,一方面也代表著選手會承擔非常巨大的壓力。想贏怕輸是RNG最大的問題,也是小虎的魔障,采訪說瞭很多次放開打享受比賽,結果還是唯唯諾諾,希望賭上退役的小虎能打出應該有的實力吧。

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除去老皇族那段歷史,從RNG開始算的話,以鍋老師為核心的RNG算是初代1.0版本,圍繞小狗去打的RNG算是2.0版本,隨著眾多老將的退役,現在RNG逐漸過渡到3.0版本。雖然少瞭一些情懷,但是我還是比較看好RNG後續的調整的。

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