大話西遊2何時才能終結3顆內丹的時代?

每天一期大話,期期都有精彩,大傢好,我是你們熟悉的小蘇。近期不少玩傢都在討論新的一年攻寶寶會如何加強的問題,甚至有人覺得類似於高級守護、猴精等經典類型有可能會被提升。當然,這隻是玩傢們之間的猜測,目前還沒有得到官方消息。不過小蘇倒是覺得,與其費盡周折的設定技能,真的不如給召喚獸朵加一個內丹來得實在。

從當年投放內丹開始,系統就規定隻要召喚獸等級達到2轉以後,最多就可以使用3顆不同的內丹,這個規定到現在至少也得15年以上,不論版本如何變化,隻有它從未改變。

現如今無論是人物還是召喚獸,等級上限提升過很多次,而且開放飛升之後,又一次把召喚獸技能爛數量進行瞭突破。作為一個老玩傢,小蘇覺得是時候讓小各種召喚獸們增加一個內丹數量瞭,而且這麼做既可以提升寶寶的效率,也並不會對遊戲本身太大的影響。舉個例子來說明:一般物理輸出累類召喚獸基本都是“浩然正氣”、“暗渡陳倉”以及“隔山打牛”這三大樣,如果再增加一個的話,不妨選擇“凌波微步”,最起碼能讓它們再輸出之後盡可能躲避物理攻擊。

法系召喚獸同樣也是如此,不管你是“附法”的思路,還是現在主流的“法秒”類型,總或多或少的感覺內丹不太夠用。這些年開發組們的心思都放在如何提升屬性上限,並且讓玩傢為此甘願氪金的想法上面,卻經常忽略掉一些對玩傢比較實用的設定。各位可以回頭想一下,這些年,不管是裝備等級、坐騎數量,乃至後來出現的靈寶、護身符、星卡和星陣,全部都經過瞭數次改版,唯獨沒有內丹的相關內容。

當然,小蘇也希望如規整的有那麼一天,開發組們可以讓玩傢正常使用即可,千萬不要再搞一個氪金套路。比如:“隻有飛升召喚獸才有幾率開啟第四個內丹格子,而且每次開啟還需要一定的物品,並且有幾率開啟失敗。”各位先別不信,按照以往的慣例,開發組們完全有可能這麼做,甚至比小蘇提到的還要更坑!假如真的如此的話,我個人反倒覺得還不如保留現在的玩法呢,至少不會讓堅持多年的老玩傢們再一次傷心。

好瞭,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩傢故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專註於大話西遊多年的老玩傢。如果想瞭解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關註一波,這裡絕對有你感興趣的內容~

David: