原神:內鬼爆出羅莎莉亞待機動作,玩傢們卻嫌棄,手臂太奇怪

在原神1.3海燈節版本還未進入尾聲時,1.4版本的信息就早早地從內鬼方流露瞭出來,從先前內鬼透露出的信息中,不難得知,在劇情中出現過的羅莎莉亞將會在1.4版本當中出現。而內鬼似乎是為瞭讓玩傢們對這個消息更加信服,在放出羅莎莉亞的技能信息後不久,又放出瞭羅莎莉亞的待機動作。

實際上,雖然這次內鬼放出的是羅莎莉亞的待機動作展示,但其實並沒有多少動作的設計,玩傢們從這次的待機動作中,主要能夠瞭解到的有效信息隻是羅莎莉亞的語音以及整體建模設計,能夠看出,羅莎莉亞與以往的角色並不同,性格並不是那種溫柔大方的類型,反而會有一些兇悍,並且十分的討厭加班。

不過,相比於羅莎莉亞的性格,玩傢們顯然更在意羅莎莉亞的建模設計,在看過瞭羅莎莉亞的建模後,玩傢們似乎並不是很滿意,紛紛表示羅莎莉亞的建模太過僵硬,尤其是手臂的設計,有些太過纖細,也有些太長瞭。實際上,與先前玩傢們在劇情當中見到的羅莎莉亞比,此次建模所展示的羅莎莉亞的確有些僵硬。

因為不論是從角色臉色來講,還是角色的畫風來看,都與其他角色有著很大的出入,也就難怪瞭玩傢們會發出這樣的感嘆瞭。但是,玩傢們會有這樣的感覺,或許也與角色還沒有展示出具體的動作有關,再加上,展示動作的背景太過單調,讓人很容易將註意力集中在沒有任何動作的羅莎莉亞身上,也就很容易感覺建模呆板。

因此,隻看這樣沒有動作設計的展示動作就評判羅莎莉亞的整體建模,始終不太合適,畢竟,這並不是完整版的動作展示設計。而且,最終上線遊戲後,玩傢們更多的還是從實際環境中觀察角色,所以,說不定放到整體的環境當中,羅莎莉亞的建模就沒有這些問題存在瞭。

總的來說,對比羅莎莉亞先前在劇情中的表現,玩傢們會感受到有些僵硬是很正常的,不過,這並不隻是最終的展示動作,所以還需要看最終上線遊戲的效果。

David: