極地大亂鬥迎來春天,官方力挺大亂鬥玩傢,召喚師峽谷或被取締?

極地大亂鬥迎來春天,官方力挺大亂鬥玩傢,召喚師峽谷或被取締?

極地大亂鬥在2013年的5月7日一直陪伴我們至今,而在這漫長的時光中,盡管召喚師峽谷才是重中之重,但嚎哭深淵也不甘寂寞,在萬年老二的位置上,默默奉獻著。而就在這次的掌上英雄聯盟的APP更新中,極地大亂鬥則成為瞭主角。

最主要的就是這第二條:增加大亂鬥成就榮譽及單英雄大亂鬥數據。

雖然召喚師峽谷占據大多數對局,畢竟召喚師峽谷也包括瞭單雙排,靈活組排模式,但大亂鬥也充滿著玩傢。憑借著對局節奏快,單線十人對決也招攬瞭一些在排位模式中,前來放松的玩傢。這也讓許多玩傢忽視瞭大亂鬥的重要性,它不僅僅是一個模式,它也是英雄聯盟的一份子,為英雄聯盟做出不小的貢獻。並且也有許多隻喜歡在嚎哭深淵進行對決的玩傢。

而這次更新也讓小編很激動,作為老玩傢和掌盟的長期使用者,這一改動讓我更能瞭解信息的同時,也感慨現如今英雄聯盟各個APP的全面性。

這兩個頁面就是掌盟更新的大部分內容,雖然說內容不多,但可以看出來掌盟也是真的用心瞭,不僅有大亂鬥的數據全方面統計,更是與匹配模式同步。在能力圖中,更是用全服的數據與玩傢相比,更好的凸顯瞭玩傢的不足和全服的各項指標戰力。

即使在大部分玩傢的眼中,大亂鬥始終是一種不入流的遊戲模式,更有一些玩傢以一種對大亂鬥“無腦打”,“隨便出裝”,“瞎玩就贏”錯誤的認知,在瞧不起這個模式的同時,更瞧不起的玩這個模式的人。總是在一些方面比別人多出一些優越感。在小編看來,這種人不僅嚴重破壞遊戲氛圍,更是一種嚴重侮辱英雄聯盟遊戲的行為。

英雄聯盟自始至終是一個大傢族,涵蓋瞭各類人群。這也不免會進入一些渣滓影響我們的遊戲體驗。對於我們這些熱愛英雄聯盟的玩傢,不論你是在哪個模式進行對局的玩傢,我們都對自己的隊友和對手充滿尊敬和對局的公平性。所以我也希望大傢可以在今後的每一個對局中,認真的進行遊戲,在尊重對手的同時也尊重自己。

對於許多熱愛大亂鬥的玩傢而言,有一個問題困惑瞭大傢很久,那就是—極地大亂鬥到底能不能推出排位模式?

來自官方設計師的答案比較殘酷—不能。畢竟極地大亂鬥在對位處理的細節上確實比不上召喚師峽谷的三條對線和野區資源。但這並不會影響我們依舊熱愛極地大亂鬥的激情。

對掌盟這次改版感興趣的玩傢可以直接打開掌上英雄聯盟,會有更新提醒,沒有掌上英雄聯盟的玩傢可以直接去應用商店下載最新版。

最後祝願大傢可以在英雄聯盟找到自己喜歡的,適合自己的模式中,也祝願大傢排位節節高,“牛”轉乾坤!

David: