三國志戰略版:新劇本赤壁之戰節奏太慢?玩懂這些月卡黨體驗拉滿!

新賽季開始後村夫和前百區的兄弟萌就奮不顧身地沖進瞭新的劇本赤壁之戰中,經過過年這段時間的遊戲上手體驗,再結合村夫在網絡上看到的帖子留言,詳細跟大傢講解一下,赤壁之戰這個劇本到底有什麼官方沒有說出來的不一樣吧!

三國志戰略版:新劇本赤壁之戰節奏太慢?玩懂這些月卡黨體驗拉滿!-圖1

今天在貼吧先是看到有位兄弟訴苦說赤壁之戰他玩不下去瞭。村夫仔細看過瞭這位主公的留言,其中有些觀點確實是目前版本的弊病,不過村夫覺得這位兄弟說的還是太過於激烈瞭,赤壁之戰這個劇本節奏確實相比較之前的南北會戰,六國大戰慢瞭很多,但是村夫並不覺得慢是一個沒有遊戲體驗的事情。下面村夫就來分析一下。

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目前遭受很多玩傢詬病的就是水戰時候士氣太低這個問題瞭,在使用初始船水路行軍的情況下消耗的士氣是要比在陸地上快的。而長江河道很寬,如果要像之前賽季那樣夜戰奇襲對方港口,士氣低迷的軍隊甚至都清理不完守軍。更不要說器械打平托節奏這種的問題瞭。解決的辦法就隻有使用同盟標記標註好點,讓大傢停駐過去。但是眾所周知,行軍會暴露行軍線,水面行軍速度慢線長,對手肯定會有所察覺。而一個水面方格隻能停駐十支部隊,這導致我們沒法像之前那樣集中一個點前進過去,而部隊到達標記點後會自動停駐到附近的格子上,這樣我們部隊停駐的格子會變多,對手在派出斯巴達探路時,會很容易就能監測到停駐瞭大批部隊的格子區域。

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不過在遊戲體驗方面,由於部隊停駐的格子變多,但是我們不造三級船的話是沒法在水面上駐守的。這導致雙方小股部隊騷擾的時候,很容易就會被抓住主力保護器械的空擋沖進來,而隻要沖進來一支主力部隊,我們停駐後方的器械基本就團滅。村夫所在的同盟就在歷陽港口和對方進行瞭無數次突破包圍圈吃器械的戰鬥,這一點上村夫覺得,遊戲的體驗是要比之前簡單的點一下行軍要有意思的多。

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還有兄弟在貼吧說他們把航母開翻瞭,開戰減二十士氣,大概很多兄弟還不太明白是什麼意思。大傢所在的同盟隻要占領瞭港口後,就可以委任一名大都督,大都督可以指揮一艘擁有一隊六萬,總計六十萬兵力的旗艦,這艘旗艦的兵力不同於之前劇本中的太守,這六十萬兵全部都是高戰NPC,打架非常好用。這支旗艦移動速度雖然非常慢,但是在附近三格中的友方同盟會獲得四十點士氣恢復。不過,要是我方陣營任意同盟的旗艦被敵方摧毀,就會獲得一個偃旗效果,我方所有同盟的隊伍交戰士氣都會減少二十。所以圍繞著旗艦的玩法,也非常的親和月卡黨,村夫覺得還是非常有意思的。

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目前大部分在赤壁之戰劇本中的兄弟萌,可能隻是稍微體驗瞭一下火計指令的用法,並沒有深入到戰場上使用。村夫就為大傢附上一張截圖看看。被燒過的土地是無法建造的,在前線根據風向來上這麼一把火,燒掉對方的帳篷,對於形勢的逆轉簡直就是一劑猛藥。而滅火又需要大量的斯巴達部隊停駐上去滅火,之前有很多玩傢在貼吧說三戰現在不氪金強不瞭,村夫一直不願意茍同,這次的火計指令真的對於月卡兄弟們來說是非常有趣的一項玩法。大傢趕快在自己的陣營前沿試試吧!

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還有很多兄弟說,赤壁之戰的高級資源地實在太少,普遍一萬多的勢力值沒法養活自己的隊伍。針對這點,村夫有一說一,村夫自己的賬號是個半紅,從二月十五號開始打架後,勢力值一直保持在一萬八沒有變過,由於所在同盟打城多,各項資源加成目前在六萬左右,銅礦加成每小時一萬二,所有的冊書都要買,還要用戰功換資源,這樣下來才勉強養活著自己的兩隊主力,而三隊四隊五隊雖然陣容已經成型,但是並沒有太多資源掃地練級。,隻是勉強保持在三十六級上下。在這裡,村夫也想呼籲策劃!給赤壁之戰劇本多加點高級資源地吧!畢竟,我想玩十隊!

知兵書曉奇謀,我是村夫!歡迎兄弟們來評論區和我互動!

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