原神:機關棋譚與明日方舟夢幻聯動?3D變2D,玩傢卻不同意

對於玩傢們來說,近期原神中的機關奇譚可以算作一個不錯的活動瞭,不僅設計有趣,難度上也把握得很好,不過,在體驗瞭這項活動後,卻有玩傢想為機關棋譚換一種全新的打開方式,與明日方舟展開一場夢幻聯動?

從這位玩傢發佈的內容,不難看出,這位玩傢顯然想讓機關棋譚轉換成一種2D的塔防形式,所有的角色都會以2D的Q版形象展現,而在面對敵人時,也不是通過佈置機關,而是通過在敵人的必經之處,放置相應的角色,來阻止敵人的經過。同時,這樣的塔防設計似乎也與明日方舟有著不少的不謀而合之處。

不過,其他玩傢在看到這樣的設計後,卻並沒有被打動,甚至還覺得機關棋譚這樣設計的話,反而會給人一種趨同的感覺。實際上,玩傢們會有這樣的想法,的確不難理解,雖然這樣的設計十分新穎,顛覆瞭原神帶給玩傢們的開放大世界的感覺,但也帶給玩傢們一種在玩明日方舟這款遊戲的感覺。

畢竟,原神所制造的3D世界,本身就是其遊戲的一種特色,所以,如果角色失去瞭3D形象,轉換成瞭2D的形式,就如同失去瞭光彩的珍珠一樣,黯然無光。而且,從另一個層面來說,目前遊戲中的機關奇譚的設計已經做得十分不錯瞭,雖然延續瞭塔防的實質,但在其內容上,還是進行瞭不少的創新。

而這正是原神遊戲裡的塔防區別於其他遊戲的一大點,像是在遊戲之中,延續瞭元素反應的機制,亦或是玩傢們在魔物入侵路線上佈置的各種機關,都是讓玩傢們在對比其他塔防遊戲時,依然能夠保持印象深刻的關鍵點。

所以,比起與明日方舟類似的塔防形式,目前在遊戲中存在的塔防形式才會留給玩傢們更深的記憶點,不過,如果能夠暫時出現類似明日方舟的元素,相信玩傢們也是不會排斥的,畢竟,這也算是一種全新的體驗。

David: