當年星際爭霸作弊有多嚴重,連暴雪自己都放棄瞭

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大傢見面啦!對於國內的不少老玩傢來說1.04版本的《星際爭霸》絕對比任何一個版本都擁有更強烈的印象。不僅僅因為他是早期在國內流傳最廣的《星際爭霸》版本,同時還因為當年這個版本所出現的幾個嚴重遊戲BUG如小狗變飛龍,以及人族飄基地等令玩傢們津津樂道。

那時候,國內的互聯網還不甚發達,因此有不少玩傢純粹是將《星際爭霸》當做一款單機遊戲來娛樂,所以這些BUG對於自己的遊戲體驗並不會造成比較大的影響。但那時候,國內早已經有瞭一小撮人在使用暴雪的戰網同世界各地的玩傢在進行聯網對戰瞭,當年創建CSA戰隊的王銀雄就是其中一名玩傢。

在1998年時候,國內還在使用的是撥號上網,極其昂貴的網費,即使一天隻上線一兩個小時一個月的消費也得600元以上。因此,當時在暴雪戰網上玩《星際爭霸》的中國人並不算多,大概不會超過100個人,但他們都是真正極度熱愛這款遊戲的玩傢,這些人都是星際爭霸圈化石級的玩傢。

不過,在中國之外使用暴雪戰網玩《星際爭霸》的玩傢可就多瞭。但是那時候的暴雪戰網環境極其混亂,最根本的原因就是1.04版本以前,小狗變飛龍的BUG嚴重破壞瞭遊戲的公平性。原本這個BUG隻是在小范圍內傳播,後來范圍擴大瞭以後,戰網上就出現瞭大批沒有競技精神的玩傢利用這個BUG在刷分,這也嚴重影響瞭其他熱愛這款遊戲的玩傢。

因此,很快暴雪就緊急推出瞭1.05版本,修復瞭先前的那些嚴重BUG,不過中國這邊,由於當年國內的代理暗藏瞭大量的遊戲戰網激活賬號,使得不少玩傢還依舊停留在1.04版本以前。而且當年國內盜版光盤的泛濫,盜版商也不可能那麼敬業去一一跟進暴雪的補丁。這也是為什麼當年1.04版的《星際爭霸》會那麼地深入人心的原因。

但是1.05版本發佈以後,卻又出現瞭另外一個令人頭痛的問題,就是作弊軟件開始出現。在1.04版本以前,並沒有什麼太多開發作弊軟件的意義,因為你隻要想贏,直接選蟲族,利用遊戲BUG就足夠瞭。現在破壞平衡性的BUG被修復瞭,那麼一些玩傢自然會對作弊軟件開始感興趣。

1.05剛剛發佈的作弊軟件其實還比較簡單,就是開全圖,但是這個開全圖並不能看到敵方的建築,僅僅隻是為瞭方便那些不熟悉地圖的玩傢知道地圖的大體結構罷瞭,有點兒類似當年《英雄聯盟》的輔助計時。從1.05版本開始,就如同打開瞭一個潘多拉魔盒一樣,後續的作弊軟件功能越來越強大,從完全開圖,到增加晶體礦等等層出不窮。當然瞭暴雪也曾經努力過去封堵這些作弊軟件,但是收效甚微。

後續的1.06、1.07版本接連推出,但是都被快速地攻破,在暴雪戰網上有數不盡的玩傢都在使用作弊器。再加上,當時的暴雪體量並不是很大,沒有足夠的人手和技術去管理戰網上的作弊玩傢。因此後來基本上也就放棄對於戰網上開掛玩傢的管理,隻能純粹依靠玩傢們的自覺瞭。最嚴重的時候,甚至在一些玩傢們舉辦的線上比賽中,也有選手會開掛,但那時候的技術沒有辦法去判斷他們是否開掛瞭。

但本身《星際爭霸》存在著大量熱愛這款遊戲的玩傢,他們並不希望這樣一款優秀的遊戲因為外掛而毀滅,因此當時國內的第一批星際玩傢挑選出瞭幾個最具有公信力的老玩傢組成瞭裁判小組,去監督一些線上比賽。而這一切全都是沒有任何收益的,這些人純粹就是熱愛《星際爭霸》這款遊戲所做的貢獻。

那時候《星際爭霸》在中國剛火,由於沒有比較有公信力的人來擔任裁判這個角色,因此在一些戰隊賽中,戰隊雙方總是會因為各種各樣的原因而不服比賽結果,最終演變成一場罵戰。

不過總的來說,國內的《星際爭霸》環境還是不錯的,2001年之前,電競概念以及資本還沒有深入遊戲領域。所以,也沒有那麼多因為金錢引發的問題,玩傢們爭論的也大部分是因為遊戲技術上的高低。還記得當年這支裁判組成立後,參與的第一場比賽是HK戰隊對抗NNQ戰隊。雖然這場比賽瞭解的玩傢並不多,但當時NNQ戰隊在比賽結束以後在他們的戰隊主頁上發表瞭一段文字卻令不少星際玩傢們傳頌至今。

“我們不能玩一輩子星際,但我們可以做一輩子朋友”。

不過後來1.08版本增加瞭錄像功能,裁判就無需監控每一場比賽瞭,隻要賽後翻錄像資料,大體也能對選手是否有作弊得出結論。

不過後來2001年之後,《星際爭霸》的環境就慢慢變味瞭,因為資本的進入圈子裡也出現瞭不少問題,而2002年甚至可以說是星際圈最黑暗的時期,從那之後,《星際爭霸》全速進入資本運營時代,這又是另一個故事瞭。下次,大麥就來和各位說說早期中國《星際爭霸》電競化黑暗的幕後故事。

David: