陰陽師的核心是什麼?老玩傢表示是禦魂,卻被說是雲玩傢

熟悉陰陽師的老玩傢們知道,遠古時代的陰陽師被戲稱為“禦魂師”,那時候禦魂的好壞直接決定瞭陣容的強度和水平。不過隨著時間的流逝,“禦魂師”這個詞已經變成瞭老梗,再有玩傢說起來它時就被劃分為雲玩傢瞭,那現在的陰陽師算是什麼時代呢?

遊戲的遠古時期的確有過“禦魂師”這個說法,那時候可以選擇的禦魂種類非常少,別看現在有瞭43種禦魂,實際上早期陰陽師裡禦魂隻有25種,禦魂的特性種類比較少,隻要屬性好強得好,隊伍的戰鬥能力就很強。那時候的式神機制也不花哨,強度中等,禦魂的屬性就顯得很重要。

可惜式神的發展速度遠比禦魂要快很多,因為新式神出現的頻率高,種類也比較多,靠著後浪推前浪的方式,所以強度成長得比較快。最明顯的分水嶺是不知火出現的時候,她憑借獨特的機制成為瞭第一代人權卡,禦魂的強度增加從此被甩在身後,“禦魂師”的說法也就徹底成為歷史瞭。

在後續式神的設計上,做出瞭各種各樣實力強大的式神,例如sp清姬、sp大嶽丸等等,在一定程度上是為瞭想與舊人權卡不知火互相制約的,卻沒想到讓人權卡的強度一再升級,新的式神為瞭克制舊人權卡隻能不斷提升強度,導致遊戲裡的強度系數增長過快,老牌式神失去就業機會變倉管瞭。

到瞭如今的時代,隻靠禦魂或者式神很難滿足PVP和PVE的全部需求,有人權卡是前提,好的禦魂則是人權卡的必要因素,二者缺一不可。可以說當下陰陽師正是人權卡+禦魂的時代,慘的就是玩傢瞭,培育一套適用的陣容難度變得越來越高,遊戲玩下去自然也就越來越累瞭。

在一定程度上,說禦魂是核心也沒有錯,無論人權卡怎麼更替,一套好的禦魂可以給很多人權卡使用,搭配出一套頂級禦魂是持久的收益。至於身處於遊戲裡什麼樣的時代,恐怕隻能玩傢自己來決斷啦。

David: