魔獸世界:策劃降低難度,提高爆率也不行?玩傢心中所要何物?

魔獸世界的策劃降低難度,那怕是提高爆率也不行?玩傢心中所要何物?如果說是要完全畢業,那策劃也不會做的,因為現在的策劃就是要延緩大傢畢業的速度!

             
           
           
         

以前40分鐘收貨35,現在30分鐘收貨105。其實這說明瞭一點,官方是死活也不會給玩傢裝備瞭。而且15層的210裝備毫無需求 又打不瞭M團本 沒時間打pvp隻能每周混一趟14下周看臉。

             
           
           
         

從上版本開始,一直玩騎士。自從起瞭個術士搞到196裝等(非軍裝)去申請個2層大米被嘲諷不配下本之後,就A瞭!曾經專門帶小號,裝備不好的,新人,或者回歸孤狼老玩傢,裝備高低都可以打,隻是能力有限,高層是帶不動的,10以下還是可以隨意。

             
           
           
         

玩瞭這麼多年魔獸,現在還是會偶爾上線打個低保。但是現在就我自己打自己的鑰匙,起碼自己組人不用求人。現在策劃能增加點掉落不?現在進本幾乎不指望掉裝備。不過很多人覺得都這時候瞭增加掉落有啥用?

現在大部隊至少215以上瞭,FB掉落根本沒啥需求瞭,隻有練小號的時候覺得裝備掉太少。而且掉落增加瞭又怎麼樣,你210打14以下靠掉落基本沒提升20幾的打12以上的集合石根本不可能組你!

             
           
           
         

現在能限時的怎麼都能限時,不能限時的,怎麼都不能限時,上周用防騎打完的,一種自閉,特別是彼界。打瞭4次彼界,兩個15每次都差30秒左右,兩個16每次都差1分30秒左右。都是可以限時,路上總有傻子。最後竟然治療不跟T,T沒打掉而導致慢瞭一分多!現在都是勇闖集合石。遇到靠譜。慢慢就過瞭。我上周還是防騎打的!

             
           
           
         

魔獸世界身邊朋友陸陸續續在這個版本a瞭,也就我現在還每周上線打一個低保,這版本這麼垃圾,我都快受不瞭瞭。這個版本確實有點閹割的感覺。主要還是掉落和收益搞的,否則應該是個很好玩的版本。

             
           
           
         

而且想要坐騎的話,15限時啊,想都不敢想。至今就打過2層。成績最好的一次加兩箱。還有一次最後隻有四分鐘瞭才打完!

多學多看多練,熟悉流程就簡單多瞭,我是跟小夥伴天天打15+都是自己人基本上每次流程都一樣什麼時候開爆發什麼時候開減傷,基本上走位不失誤打起來還是挺快的。

策劃改難度沒有什麼用,治標不治本,改掉落才是正解,大米掉落提升5個裝等還差不多。不過也沒有什麼用,大秘境的裝備後期也沒有什麼用瞭!

David: