《真英雄》2.0版本問世 部隊戰法變天 武將特技數量翻倍增長

在過去的一年時間裡,很多一直關註我的粉絲玩傢朋友們,看到我分享和推薦最多的一款《三國志11》MOD 遊戲就是《真英雄》系列瞭。這一方面是因為《真英雄》系列遊戲更迭的版本速度非常快,讓很多玩傢朋友們大呼“單機遊戲的更新速度跟網遊差不多瞭”;另外一方面就是《真英雄》系列遊戲采用的武將大量功階特技設置,使得玩傢們玩得很爽。

今天我們的文章又回到瞭《真英雄》這款系列遊戲上,這是因為在 SIRE 2.0 版本面世之後,《真英雄》的作者 上勁小夥子a 也是在新年的時間為大傢趕工打造瞭最新一版的遊戲,所以今天文章的主旨就是帶大傢看看《真英雄》最新的新春版本會有什麼樣的變化。

特技改動

本次《真英雄》遊戲更新的主要內容集中在兩個方面。

第一、武將特技的改動。

第二、戰法的更迭和替換。

我們先來說說武將特技的改動,本次遊戲采用的是武將單特技的設定,也就是武將沒有功階特技的設置。雖然說現在的武將是單特技的設定,但是因為 SIRE 2.0 版本可以為一個特技增加最多 8 個效果組合,所以很多特技並不隻有單一的效果,還是具有很強的作戰能力。

《真英雄》2.0版本問世 部隊戰法變天 武將特技數量翻倍增長-圖1

我們就拿大傢比較熟悉的特技鬥神,看實際的看一下改動的效果。

老版鬥神:槍戟戰法成功必暴擊。

新版鬥神:槍戟戰法成功必暴擊且攻防增加(10),戰法耗氣減少(5)。

通過對於新老版本鬥神的比對,我們可以看到新版鬥神在保留瞭原版的槍戟部隊戰法暴擊傷害的同時,附加瞭部隊攻防 10 點數值的提升,以及戰法耗氣的減少 5 點,這讓鬥神的特技效果強度一下有瞭顯著提升。

這樣的改動也是終於讓我們看到瞭 SIRE 2.0 版本對於拆分特技之後給予特技效果的一個改變,這讓鬥神看起來還是一個單特技,但是各方面的一個微弱加強使得此“鬥神”已經是非彼“鬥神”瞭。

我們除瞭可以在遊戲中看到特技效果的疊加,同時也會看到對於一些特技拆解之後的效果。

《真英雄》2.0版本問世 部隊戰法變天 武將特技數量翻倍增長-圖2

《真英雄》2.0版本問世 部隊戰法變天 武將特技數量翻倍增長-圖3

我們通過商鞅和豐臣秀吉的特技就能夠看出一些端倪瞭。現在版本中的變法被徹底的拆分成為瞭兩個特技,一個是保留瞭變法名稱且每旬回復行動力 30 的一個特技,而另外一半的效果糧倉和早必成作為提升 2 倍,則被安排成瞭改革這個特技效果,這樣使得變法不再是一個魚與熊掌兼得的神技。

遊戲中除瞭對於原有特技的效果增減之外,還打造瞭一些全新的特技效果。

《真英雄》2.0版本問世 部隊戰法變天 武將特技數量翻倍增長-圖4

在這當中我認為最有趣的莫過於孫權的特技任才。在前幾天一篇關於《韓版三國志11》的文章中,我也給大傢重點聊過那個遊戲中的孫權設定,順便也說瞭一下孫權的戰鬥履歷。孫權雖然參加瞭不少的戰役,尤其是兩場經典的以少勝多戰役赤壁和夷陵,但這都不是孫權親自指揮的,而他對於這兩場戰役最大的貢獻,就是是任命瞭兩位在東吳陣中並不是所有武將都認可的大都督周瑜和陸遜,也正是因為孫權膽大心細的任命,才讓東吳打出瞭這麼兩場銘記史冊的戰役。

所以這裡特技的名稱設計感覺還是非常到位的任才!不過這個特技效果還是有待商榷一下。兵力大於敵部隊戰法成功施展會心一擊。不過孫權可是素有孫十萬的名號,在合肥與張遼的 800 部隊交手都差點葬送瞭自己的性命,這樣的特技效果真的好嗎?

雖然這個效果與歷史上的孫權有點出入,但是對於遊戲中特技的創新性大傢也能夠略知一二瞭吧。那麼接下來再給大傢介紹一個我認為設計理念非常新穎的特技。

《真英雄》2.0版本問世 部隊戰法變天 武將特技數量翻倍增長-圖5

這個特技就是全新設計的平戰。平戰的效果是於土和主徑中攻擊時施展會心一擊且移動消耗降低。也就是說宇文邕所在的部隊在土和主徑的地形上作戰會有非常高的收益,這點類似於原版中亂戰的效果,在樹林中攻擊會有暴擊效果一樣,同時宇文邕的部隊在這些地方行動還會降低移動力的消耗。

平戰結合瞭地形、攻擊和行動力等三方面的效果作為的一個全新特技,盡管強度效果並沒有多好,但還是讓我們看到瞭未來特技方向的走勢。一個戰法可能會結合很多遊戲中的元素來構成他的最終效果。如果有作者精力有限的話,甚至可以為遊戲中的每一名武將根據他自身的歷史記載去打造一個屬於他自己的特技。

本次遊戲一共設計瞭 300+ 的特技數量,相對於此前的版本有瞭將近一倍的增加,雖然有些特技的效果類似隻是數值有差異,但越來越多屬於武將個人的特技會逐步的出現在遊戲中,就像宇文邕一樣,在遊戲 900+ 的武將群體中他根本算不上一個能夠讓大傢去熟知的人,但是他卻有著平戰這麼一個專屬特技,已經達到瞭和孫武、白起等頂級名將劃分為一個類別瞭,就是有專屬特技的武將人群之一!

關於遊戲中特技的改動和增添我們就先聊到這裡。我們再來看看本次版本的另外一個重大改動,就是戰法改動。

戰法改動

槍兵突刺刪除增加三連刺;

神戰法穿透一條直線三個部隊;

聖戰法倒 Y 形 aoe(正前兩個,左前右前各一個,最多四個)。

戟兵熊爪刪除增加挑釁戰法,概率挑釁敵人,擊破該敵人可以回氣 ;

神戰法部分敵我三次攻擊(可以多次觸發威風、掃蕩);

聖戰法 X 形 aoe(把你想象在 X 的下部敵部隊站位符合 X 就可以打這麼多個,最多5個)。

弩兵戰法大改,火矢變為二段火矢;

貫射變為弩兵飛射,飛射最多V形三隻部隊,次數最多四次,有誤傷;

亂射變為火箭天襲,亂射敵人並點火,有誤傷;

神戰法毒箭,概率讓敵人中毒,被攻擊受到 400 點額外傷害,中毒部隊遭到輔助攻擊、多段攻擊都有效。

聖戰法,概率讓敵人恐懼,敵人無法移動,下回合減少士氣和兵力。

騎兵突擊刪除,增加撕裂戰法,概率撕裂敵人,攻擊該敵人回血,比例 20%;

神戰法,突破一條直線上兩隻敵部隊;

聖戰法,飛射最多V形三隻部隊,有誤傷;

湮滅,亂射七隻部隊,需要特技天驕(成吉思汗專屬)。

攻城兵器和水軍也加瞭新戰法 大傢去遊戲裡體驗吧。

《真英雄》2.0版本問世 部隊戰法變天 武將特技數量翻倍增長-圖6

最後再說一點對於《真英雄》新春版本的一些個人看法。

本版本最大的改動就是對於武將的特技和戰法進行瞭極大的變動,讓人看到瞭很多新的特技構想以及特技在未來的走向。不過這個版本相信很多玩傢並不滿意,原因很簡單,就是大傢喜歡《真英雄》這個遊戲,主旨還是在於武將的功階特技,現在雖然能夠感受到 SIRE 2.0 對於特技的很多影響,但是這與前兩天剛剛發佈的《血色衣冠》SIRE 2.0 版本玩起來差異化並不大,我想很多玩傢和我一樣,還是希望作者能夠繼續打造功階版本的《真英雄》這樣才能有在戰棋的玩法下還有對於武將育成的快感和成就感。

我想功階版本的《真英雄》應該距離我們的日子不會太久,一方面是作者真的非常肝,另外在新版本 SIRE 的影響下,想要打造功階特技,還是要比此前花費作者更多的時間和精力,而且除瞭為大傢帶來數量繁多的功階特技系統之外,如何利用新版本 SIRE 打造出更符合武將特色的“專屬特技”也是一個難為作者的事情,所以大傢可以先感受起來,等待著作者下次的更新,繼續為大傢帶來擁有更多新技術的新版本遊戲。

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