三國志戰略版:核彈流樂進,爆發不足但是穩定,對戰法要求比較高
樂進算三國志戰略版中最穩定的輸出之一,每回合100%概率發動一次戰法造成270%傷害率。
這麼穩定的武將,能不能玩核彈的玩法呢?
很多人都有這個疑問!
花席手裡沒有曹操,用周泰勉強測試一下,展示一下成果吧!
整體來說是可以玩的,優點很明顯,而缺點同樣明顯。
一:隊伍選擇
蔡文姬:士別三日+用武通神/刮骨療毒
樂進:魯莽+勇者得前/乘勝長驅
周泰:三勢陣+自愈/一力拒守
樂進試過帶乘勝長驅/勇者得前/奮突,最後選擇帶個魯莽穩一點,樂進是一個穩定輸出型武將,沒有洞察容易被控制導致沒傷害。
上一次愚人節,樂進槍兵由A變S,速度屬性、統帥屬性也得到大幅度的增長,所以樂進滿級有120速度,加上20速度的裝備能達到140速度,當主力輸出時不會吃虧。
可惜武力隻有220太低瞭,花席手裡沒有文武雙全戰法,不然就帶文武雙全,不會帶乘勝長驅。
二:兵書搭配
蔡文姬:援其必攻+百戰+速戰
樂進:攻其不備+鬼謀+將威
周泰:臨危不亂+虛掩
既然決定用他輸出,攻其不備+鬼謀最高可以增傷15%,不錯的提升。
周泰一定是血量最低的武將,所以虛掩提供的6%免傷很好用,而臨危不亂在4回合提供一次凈化隊友的機會。
三:戰報解析
曹操提供30%增傷,鋒矢陣提供30%增傷,周泰三勢陣運氣好也可以達到這個增傷效果。
看下面的測試吧!
【槍兵打弓兵】被克制的效果測試
先看這份打群雄弓箭兵勝利的戰報,敵人是SP袁紹、朱儁、陳宮扒皮組合,可以從中獲取一些有用的情報。
【戰鬥中的增傷效果】
蔡文姬增傷40%
三勢陣增傷25%
乘勝長驅2回合增傷22%
第三回合乘勝長驅再次增傷,樂進增傷效果疊加到100%,周泰再增傷32%,鬼謀提升5%傷害。
最終對袁紹造成1508傷害,對陳宮造成2300暴擊傷害。
總體造成3800傷害,如果不暴擊,也就3000傷害。
單獨看傷害確實不錯,但要註意樂進一回合就發動這一次戰法,如果沒有各種增傷,傷害不會超過1500,隻有疊加各種狀態下他才能打出這種效果。
【槍兵打盾兵】不被克制
樂進在第二回合有65%增傷,然後觸發戰法後有增傷47%左右,最終對張角造成1600傷害,一回合總計造成3300傷害。
通過2次測試可以發現,樂進的極限傷害就是這些,一回合增傷130%的情況下造成3000多傷害,8回合最多造成25000傷害。
如果敵人能讓你平穩的輸出,樂進作為單核還是可以的。
可惜敵人有控制!
即使樂進已經很快瞭,也擋不住敵人有先攻,上來就給你一個技窮。
這場戰鬥持續8回合,蔡文姬打出9000傷害,樂進打出8000傷害,如果不是蔡文姬補傷害就輸瞭。
所以說樂進雖然穩定,但同樣怕各種控制戰法,一旦被控制傷害就瘋狂下降。
後來嘗試過讓樂進攜帶絕地反擊戰法,大部分傷害是3000-4000左右浮動,基礎武力值太低,使用效果沒有張飛強大。
四:一些其他戰報
按照兵種來放一些戰報,先放槍兵打騎兵,看看克制效果。
【孫尚香】
打吳騎都贏瞭,似乎很厲害啊?
其實隻是運氣好,孫尚香沒吃到先攻狀態。
當孫尚香吃到先攻時,2回合就被秒瞭!
打吳騎沒有盛氣凌敵真的是不行啊,遇到這種爆發型隊伍完全沒脾氣。
總之打吳騎是看運氣的,隻要孫尚香沒吃到先攻就有機會贏。
【孫權】
遇到有折沖的吳弓很難打,折沖禦悔抵擋瞭太多傷害,對樂進很不利。
【魏騎】
遇到魏騎不會吃虧,滿血狀態就算打不贏,也不會像某些隊伍被滿血打掉,打魏騎時穩定性不錯,更主要是看樂進魯莽的發動概率。
打完騎兵,再看看打弓兵被克制的情況。
【雜牌群弓】
沒有技窮、震懾,不是爆發型隊伍,樂進能打完8回合就不會吃虧,這一點倒是很穩定。
【袁術】
絕地反擊傷害很低,被當鋒摧決抵擋2次傷害。
【陸遜】
陸遜隻發動3次火燒連營,還是打平的結局,如果陸遜多發動1-2次戰法就輸定瞭。
【都督弓】
這個就是敵人發揮良好的情況,隻打掉敵人1300兵,自己全軍覆沒。
與各種槍兵的戰鬥
【樂進天敵-諸葛亮】
如果說樂進有天敵,那麼絕對不是技窮武將,而是諸葛亮!
技窮2回合最多觸發一次,而諸葛亮可以連續打斷釋放戰法,樂進發動8次戰法被諸葛亮打斷5次,最後隻有3次釋放成功。
諸葛亮才35%概率觸發,看這情況以及超過60%概率瞭!
副將型諸葛亮靠著打斷都造成瞭4500傷害,這要是主將位置,樂進直接就掛瞭
在這裡又不禁的說一句,諸葛亮太BT瞭,應該削弱!
【控制型蜀槍】
一共打瞭4回合,樂進被控制2回合,戰鬥就結束瞭。
【五虎槍】
敵人控制很多,隻不過樂進用魯莽剛好躲過去瞭,但傷害不夠高,5次戰法隻打出7300傷害。
【蜀槍】
這個不是和玩傢打,隻是遇到NPC,這個戰報的亮點是樂進被威謀靡亢打中好幾次,但是因為自身有虛弱狀態,所以威謀靡亢隻能造成叛逃效果,無法造成虛弱。
【樂進打10級巨戟士】
樂進打人的時候輸出不多,但面對10級巨戟士的時候效果還是很好的,因為野怪的防禦都很低,樂進能夠打出很高的傷害。
樂進在打野怪時,經常打出很高的傷害,對於後期刷材料是個好辦法。
五:總結
優點:
輸出穩定、每回合都有傷害。
缺點:
1:輸出效率低,無法像其他武將一樣前三回合爆發,經常打到5回合以後才能解決戰鬥。
2:怕控制,被控制一次就減少很多傷害,可以攜帶魯莽彌補缺點,但比較看運氣。
與爆發流隊伍打,吃虧!
與控制型隊伍打,很吃虧!
隻有遇到無控制的普通隊伍,能一較高下。
樂進當成核彈流玩倒是能玩,但並不是想象中那麼神,種種制約也是挺多的,以他為核心輸出制約比較大。
由於沒有剛勇無前這個戰法,所以沒辦法測試,用剛勇無前應該比乘勝長驅要厲害,畢竟60%增傷和暴擊傷害來的比較痛快。