詳細解讀《三國志11》及MOD遊戲中的科技和特技等玩傢誤區內容

寫瞭很長一段時間《三國志11》的各類文章以及關於《三國志11》繁衍出來以《血色衣冠》為首的各種 MOD 遊戲介紹文章。近日也是對於之前的文章進行瞭一些分類和總結,發現缺少瞭對於遊戲最基礎的一些介紹性文章,所以今天也是搜集瞭各種資料,對於遊戲最基礎的特技、科技、軍事設施等等,做一個相對全面的總結。

科技

在說科技的內容之前,先吐槽一個關於《三國志11》的我個人不滿意的地方。《三國志11》作為一個主打戰棋玩法特色的遊戲,對於兵種升級卻做的比較差,這主要包括兵種的造型,能力提升以及攻擊的方式;不如其它戰棋類遊戲那麼富有成就感和滿足感,而且光榮在《三國志10》中,有過這種對於兵種升級的設定和系統,卻也沒有引入到這做遊戲當中,還是相當讓人失望的。

不過科技的出現,在一定程度上算是對於兵種升級進行瞭彌補。但是說起淵源,這還是要說到同是光榮旗下的另外一款遊戲《信長的野望》當中中,科技系統源自《信長的野望》遊戲中的設定,不過引用的卻也非常簡單,隻是為所有勢力添加瞭一個統一的科技表,並沒有像《信長的野望》一樣,為不同的勢力設置專屬的科技能力,以體現出不同勢力之間的差異性和趣味性。不過據說《血色衣冠》6.0 版本中將會為所有的勢力設置不同的專屬科技,還是很期待的。

話說回正題,對於科技開始進行說明。

槍兵

鍛煉槍兵:槍兵物理傷害 +10%,對建築和撞擊等除外;

襲擊兵糧:槍兵物理攻擊奪取擊中部隊的糧食,奪取數量是攻擊的 1 – 2 倍;《血色衣冠》中是根據本隊智力奪取 3 – 6 倍;

奇襲:槍兵在樹林上普通攻擊事,敵方部隊無法反擊;

精銳槍兵:槍兵物理傷害 + 15%,攻防 +10,移動 +6,覆蓋鍛煉槍兵。

戟兵

鍛煉戟兵:戟兵物理傷害 +10%;

箭盾:戟兵 30% 機率免疫普通射擊,建築、軍事設施和還射不在范圍內;

大盾:戟兵 30% 機率免疫普通攻擊,戰法漏氣和反擊不在范圍內;

精銳戟兵:戟兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動 +6,覆蓋鍛煉戟兵。

弩兵

鍛煉弩兵:弩兵物理傷害 +10%;

還射:弩兵反擊射擊攻擊,可反擊貫箭,建築和軍事設施除外;

強弩:弩兵射擊、火矢、貫箭、亂射的射程 +1;

精銳弩兵:弩兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動 +6,覆蓋鍛煉弩兵。

騎兵

鍛煉騎兵:騎兵物理傷害 +10%;

出產良馬:騎兵移動 +4,可與長驅和強行等疊加;

騎射:騎兵可以使用射擊,在樹林中可以使用;

精銳騎兵:騎兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動 +2,覆蓋鍛煉騎兵。

練兵

熟練兵:氣力上限 +20;

難所行軍:開啟小徑和淺灘的道理,免疫棧道傷害;

軍制改革:部隊士兵上限 +3000;

雲梯:對建築和軍事設施物理傷害提升,槍戟弩騎 +40%,攻和水 +20%。

發明

強化車軸:兵器移動 +4;

石造建築:新增軍事設施石兵八卦,土壘升級成石墻;

開發投石:新增軍事設施投石臺,井欄升級成為投石車,樓船升級成為鬥艦;

霹靂:投石戰法攻擊時,對目標單位周邊一圈造成傷害。

防禦

培訓工兵:每旬據點和建築耐久度回復量上升;

強化設施:陣升級成為砦,箭樓升級成為弩樓;

強化城墻:城池耐久上限 +3000,砦升級成為城塞;

強化防衛:城池和軍事設施陣、砦、城塞的攻擊傷害加倍。

火攻

開發木獸:沖車升級成為木獸;

神火計:火計施放距離 +2;

練成火藥:火種升級成為火焰種,火球升級成為火焰球;

練成炸藥:火焰種升級成為業火種,火焰球升級成為業火球。

內政

木牛流馬:運輸部隊移動 +3,可與搬運疊加;

擴展港關:港關資金、士兵和槍戟弩騎兵裝 +3W,兵糧 +30W;

整備政令:換季城池有 50% 機率不降低治安值;

掌握人心:換季武將有 67% 機率不降低忠誠度。

軍事設施

陣:受傷害降低 20%,反擊傷害 400。設施范圍 2 格內,部隊受傷降低 15%,耗糧降低 17%,解除控制 1 旬。

砦:受傷害降低 30%,反擊傷害 600。設施范圍 3 格內,部隊受傷降低 25%,耗糧降低 33%,解除控制 1 旬。

城塞:受傷害降低 40%,反擊傷害 800。設施范圍 4 格內,部隊受傷降低 35%,耗糧降低 50%,解除控制 1 旬。

箭樓:設施范圍 2 格內,敵方部隊受到傷害 300,對兵器部隊降低 20% 傷害;

連弩樓:受傷害降低 30%,設施范圍 3 格內,敵方部隊受到傷害 500,對兵器部隊降低 20% 傷害;

土壘:受到傷害降低 10%;

石墻:受到傷害降低 30%;

投石臺:設施周邊 2 – 3 格范圍內受到 900 傷害;

太鼓臺:設施周邊 3 格范圍內提升本方部隊 10% 傷害,增加 20% 單挑機率;

軍樂臺:設施周邊 2 格范圍內回復我方部隊 10 點氣力;

石兵八陣:設施周邊 1格范圍內,敵方部隊主動移動進入時有機率造成混亂,1 – 2 旬,上限 5 旬;

火種:陷阱周邊 1 格范圍內,對士兵造成 600 傷害,對城池或建築造成 200 耐久傷害;

火球:陷阱點火部隊對向滾動 3 格,對士兵造成 600 傷害,對城池或建築造成 300 耐久傷害;

火焰種:陷阱周邊 2 格范圍內,對士兵造成 700 傷害,對城池或建築造成 300 耐久傷害;

大焰球:陷阱點火部隊對向滾動 5 格,對士兵造成 700 傷害,對城池或建築造成 400 耐久傷害;

業火種:陷阱周邊 2 格范圍內,對士兵造成 800 傷害,對城池或建築造成 400 耐久傷害,炸暈機率 50%,炸死、炸傷機率 2% – 5%;

業火球:陷阱點火部隊對向滾動 4 格,對士兵造成 800 傷害,對城池或建築造成 500 耐久傷害,火焰可穿越建築和設施,炸死、炸傷機率 2% – 5%;

火船:陷阱周邊 1 格范圍內,對士兵造成 700 傷害,對城池或建築造成 300 耐久傷害。

特技

特技方面相信大傢都已經非常熟悉瞭,在這裡也不做過多的基礎介紹瞭,整理瞭一下平時玩傢們問的比較多,且容易產生誤區的幾個特技。

血色衣冠新增特技:

堅城和後勤,武將可以出征,隻要武將歸屬在對應的城池或港關中就會有特技的對應效果;

狙擊是在使用射擊類戰法的時候可以對敵方武將有 30% 機率造成負傷效果;井欄火矢、水軍火矢也是可以觸發狙擊效果的;

運籌可以利用其特性,而讓武將施放火計在空地上,然後進行二動趕路;

遊俠的效果是敵方士兵是本方部隊士兵的兩倍是出現暴擊效果,如果敵方是 6000 部隊,我方 3000 是無法觸發遊俠效果的,必須要 2999 才能夠觸發;

兵聖是可以降低 50% 受到的物理傷害,對於軍事設施和伏兵同樣有效;

治軍可以防禦恫嚇、遊俠,而伏兵、石兵八陣、炸暈則防禦不瞭;

陷陣的描述是強勢的反擊,這個強勢指代的是 100% 普通攻擊傷害;

安民破城後隻保留此城池的所有建築物,而錢糧和兵裝是不會被保留的;

原版遊戲特技:

強運是不會被俘、負傷和戰死的效果,但是在舌戰、瘟疫、流言和勢力被消滅的時候是沒有用的;

騎神有額外的 2% 突死率,使得騎神總共有 4% – 7% 的突死率;

霸王、弓神使用弩兵時的火矢必然會起火,水將的火矢也是必然起火;

反計可以反鬼門,反計使出的特技效果由改名武將智力決定;

鎮靜和內訌在暴擊的時候是對目標周圍一圈都有效果的,滅火是沒有暴擊效果的;

搬運的效果可以與操舵的效果進行疊加。

David: