陰陽師:源氏道場低級錯誤又出現,主播都開始吐槽,活動略顯粗糙

新春版本裡的刃之修行活動已經進行瞭大半,相信玩傢們對於活動的玩法也有瞭一定程度上的體驗。大部分活動對玩傢來說還是比較友好的,隻不過其中一個版塊源氏道場沒少被玩傢吐槽,就連主播不包郵哦親都直言希望這個玩法不要再出瞭,都是這些細節問題惹的禍。

一、弈的名字

在源氏道場中,弈老板的名字就被策劃給弄錯瞭,把弈打成瞭諧音的“奕”,兩個字雖然看起來長得差不多,但是“弈”指圍棋、下棋,同樣也可以作為姓氏使用,符合弈的人設。“奕”也可以作為姓氏使用,意思是積累、重復,在古文裡可以通“弈”字使用。隻是作為式神名字時,不涉及到通假字,搞錯瞭名字真的很尷尬。

二、瀧夜叉姬建模

瀧夜叉姬在源氏道場裡,建模會有一定的縮小,不過瀧夜叉姬本身雙腳是離地的,與地面的間隔比較高,強行讓她和其他式神變得一樣高,視覺體驗會有些奇怪。不僅在與醜女一起的陣容裡,瀧夜叉姬與醜女身高相當,而且站在兩面佛旁邊時,連他肩膀都不到,這個建模縮小的程度就太過分瞭。

三、體驗差別大

在難度方面,源氏道場有明顯的兩極化趨勢,感覺難的玩傢覺得特別難,打怪像刮痧,感覺簡單的玩傢又覺得特別簡單,完全沒有輸出壓力。這樣的情況與玩法設計有關系,這個玩法不僅依賴對炭治郎的加點,也格外看中玩傢的陣容,一旦陣容不合理,練度再強也很難打,隻有一套或者兩套陣容的玩傢體驗可能比較差。

四、難度超標

難度超標體現在源氏道場的機制方面,已經通關的關卡會隨著時間逐漸下降難度等級,新的關卡還是越來越難,打到後面玩傢很難吃得消。打到一半就放棄會導致獎勵獲取有所減少,很多玩傢都是硬著頭皮在扛,遊戲體驗不是特別理想。

總的來說,這次刃之修行裡的源氏道場給人有點粗糙的感覺,細節方面差的比較多,比起來老玩法超鬼王、傳統爬塔等等,還需要有進一步的調整。如果下一次能再遇見這個玩法,希望能給玩傢們呈現一個更加用心的版本吧。

David: