經典《三國志11》遊戲《血色衣冠》從今天起正式進入2.0時代

今天是 2021 年農歷新年的大年初三,從今天開始《血色衣冠》的 5.0 版本開始正式進入到 SIRE 2.0 時代,大傢可以非常愉快的使用新版本 SIRE。

大傢都知道作為《血色衣冠》和 SIRE 的作者 RK,對於遊戲的時間規劃總是會用“明天”這麼一個梗來替代,其意思也非常簡單,就是“明日復明日,明日何其多?”,不過在最近的幾天時間裡,RK 突然轉變瞭畫風,不僅在年前推出瞭 SIRE 2.0 版本,在大年初三的今天更是直接推出瞭適配《血色衣冠》5.0 版本的新版本 SIRE,這也宣告著《三國志11》的 MOD 正式進入 2.0 時代。

本次 RK 除瞭推出適配《血色衣冠》5.0 版本的配置文件之外,還對於 SIRE 進行瞭修改和升級,同時結合新版本 SIRE 的特性對於遊戲也進行瞭平衡性的調整。接下來就讓我們一起看看新 SIRE 版本下的《血色衣冠》5.0 到底帶來瞭哪些改變。

版本改動

1、增加瞭三個配套 SIRE 2.00d 的血色衣冠 5.0 配套三種難度的配置文件

2、附帶寶物/內政用地自定義包,無需修改劇本和地圖

3、部分特技附帶瞭最新的特技效果(更多微調大傢可進遊戲慢慢發掘)

3.1 槍戟等六神附帶兵種特定的軍魂

3.2 火神去除軍魂

3.3 拱戍附帶領地內敵方減速

3.4 遊俠附帶敵方部隊越多減傷越高

3.5 後勤附帶每月加兵

3.6 王佐取消原能吏和繁殖,附帶每月加兵裝

3.7 循吏附帶內政永動

3.8 威壓取消免疫流言效果,附帶巡查效果提升

3.9 治軍附加訓練效果提升

3.10 長驅附加騎兵沖鋒傷害加成

4、補上之前漏掉的東西南北四個方向上的異族特技,配套修改瞭特技說明

此外還有對於此前 SIRE 2.00 版本的一些修改 BUG 匯總,不過想必大傢對於這部分內容也沒有什麼太多的興趣,所以在這裡也不給大傢做過多的展示瞭,我們主要還是看看這些改動在遊戲中會有一個什麼樣的體現。

遊戲相關

拱戍

在上面的改動特技中,比較讓人好奇和有趣的改動,無非是對於拱戍的改動。

拱戍:獲得太鼓臺和城寨的額外加成,增加敵部隊在屬地的移動消耗+[武幹]

拱戍特技由原來的效果,在本方領土作戰增加一定比例的攻防值。變成為一個功能性的特技,現在取消瞭地域的限制,也沒有瞭攻防能力值的正常加成效果,變為瞭必須借助城池、陣/砦/城塞以及太鼓臺的防禦設施提升自己的攻防能力。這個改動還是很贊的,讓拱戍的特技不僅僅隻能夠在本方領土之內有效果,在敵人的領域之內,隻要建造相對應的防禦建築物,那麼一樣可以提升部隊的攻防能力瞭。

武幹的效果不用多說,最有趣的設定莫過於會讓進入到本方領土之內的敵軍降低部隊的行動力。這是一個重新設計的戰場效果,雖然不能夠主動提升部隊在戰場上的能力,但是卻可以讓敵軍行動力降低,讓玩傢有瞭更充足的迎戰時間,還可以更好的進行排兵佈陣。不得不說這個創意真的是非常贊。

六神軍魂

本次的改動對於槍戟弩騎兵水可以說是進行瞭明顯的削弱。

槍戟等六神附帶兵種特定的軍魂。或許很多朋友並不瞭解這句話是什麼意思,那麼接下來結合遊戲和 SIRE 設定我們再來瞭解一下。

在特技說明中,我們可以明確看到現在的說明與此前的說明並沒有什麼變化,依然是提升部隊戰法傷害能力以及軍魂對於部隊攻防能力值的提升效果。

不過通過 SIRE 我們可以查看到軍魂附加的效果變為瞭槍光環加成高。

通過對於特技效果說明手冊的具體講解,終於明白瞭,現在六種神的附加軍魂效果被進行瞭削弱。不像此前會對光環范圍內的全部友軍進行能力值的提升,而是變成瞭隻對對應部隊的能力值進行提升。

簡單的說擁有槍神特技的劉秀,他的友軍部隊現在在戰場上能否享受到槍神中的軍魂光環效果,那麼首先要取決於自己的統兵兵種,隻有友軍也為槍兵的條件下,他們才能夠享受到槍神之中軍魂的加成效果。其他五神對應的效果一樣。

遊俠

特技遊俠原本隻是一個條件下的暴擊特技,早期兵力較少的時候在路口進行堵路會有不錯的效果。

現在新版本的 SIRE 為遊俠這個隻適合於早期使用的特技進行瞭一個不錯的加強,就是可以增加部隊的防禦能力,而且防禦能力會隨著周圍一格敵軍的數量多少有著不斷的提升。而且這個防禦的特性是不會受到部隊數量與周邊敵軍數量的比對進行的效果。

也就是說遊俠在遊戲的全期都是一個可以為先鋒部隊提供良好防禦能力的特技效果。這個全新的特技效果不得不感嘆新技術為遊戲帶來的很多全新思路。

後勤和王佐

遊戲中的兩大神技,後勤得到瞭顯著的加強,王佐的改動則看起來像是一個平行的修改。

後勤現在的說明有瞭些許的改動,但是更為明確的效果,每月自動增加士兵卻沒有被寫進特技說明當中。

後勤除瞭可以為對應城池所屬部隊(這裡有所改動,原本是可以為隻要在 陣/砦/城塞 周邊的友軍就可以補充兵力,但是現在隻有後勤特技所在的城池對應部隊可以享受到補充兵力的效果)補充兵力之外,還可以每個月自動增加城中士兵,士兵的獲得基數為 40,會選擇城池中魅力屬性最高的武將進行計算。

我們用蕭何所在的西漢具體說明,西漢勢力中魅力數值最高的是 107 的劉邦,那麼魅力 X 基數,就是每個月蕭何所在的成都會有 4280 的士兵增加。盡管後勤現在每回合隻能為部隊提供 2% 的兵力補充,但是這自動征兵效果,好像要比補充兵力的效果還要好。

現在的後勤上升到第一梯隊的神技不足為過。

王佐的改動和後勤有一些相似之處。王佐現在取消瞭能吏和繁殖的特技效果,取而代之的是類似後勤征兵一樣的兵裝生產能吏。

每個月獲得兵裝數量計算方式和後勤一樣,不過取決於城中政治屬性最高的武將,再乘以基數 20,如此一來就是王佐每個月可以為城中提供的槍戟弩三種兵裝的分別數量。

王佐的內政優勢由快速“暴”兵裝,變成瞭一個長期自動生產的效果,雖然不能再量產兵裝瞭,但是因為這些生產的兵裝屬於免費的性質,所以總體上來說王佐對於內政方面的效果還是持平的。不過這樣的新設定也讓王佐和能吏有瞭一個顯著的區別,讓能吏的地位有瞭一個很大的提升,而且繁殖的重要性也是越來越明顯瞭。

後勤和王佐的特技改動讓我們看到瞭《韓版三國志11》的設定影子,互相學習取長補短,才是未來 MOD 發展的王道。

威壓和治軍

對於治安和士氣終於有瞭特技加強。

威壓現在加強瞭巡查效果的提升,但是取消瞭防止流言的效果,從整體的設定來看威壓肯定是削弱瞭。因為玩傢在面對 AI 的時候會需要大量的金錢和行動力來應對 AI 對於玩傢武將施放流言導致的忠誠度下降問題。

治軍附加瞭提升馴良的效果,對於治軍而言必然是一次小幅度的提升。

對於改動說明中一些較為重要的特技修改進行瞭說明,但是通過與特技定制的瞭解發現,遊戲中很多的特技都做瞭重新的設定和安排,正如改動說明中說的很多微調還是需要玩傢們慢慢發現的。

遊戲感受

玩瞭一會遊戲,簡單說一下感受。

《血色衣冠》的回歸,讓遊戲感覺從豐富多元化的現代 MOD 退回瞭相對原汁原味的《三國志11》感覺。一切是那麼的熟悉又是那麼的陌生。

說熟悉是因為《血色衣冠》此前一直是很多玩傢繼續玩《三國志11》的主要動力,很多元素和原版的設置差異不大。

而陌生則是因為習慣瞭《韓版三國志11》以及《真英雄》等 MOD 遊戲的洗禮,對於相對單一的《血色衣冠》來說,玩起來趣味性降低瞭很多。

雖然非常期待 SIRE 2.0 版本正式運用在 MOD 中,但時過境遷,本次《血色衣冠》5.0 版本的重置效果並不如想象中理想,畢竟遊戲還是最大程度的保留瞭原本的設置,而新技術,尤其是特技拆分效果的展示是有的,但是並沒有讓玩傢們感到驚艷。

隻能說本次的版本,隻是讓更多的玩傢去瞭解最新的 SIRE,以及未來 MOD 的走向和趨勢,更多的是作為一個拋磚引玉。

在新技術的引領下,不知道未來的《血色衣冠》6.0 版本是否還能夠帶給我們更多的感動和溫暖!

David: