荒野亂鬥不適合新手的5個角色,史詩納妮放一邊,炫彩瑟奇不要碰

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當前版本,《荒野亂鬥》的角色總數已有38位,其中半數以上皆為比較容易獲取的。目前來看,各角色的區分度都較為明顯,不存在技能雷同高仿的情況。有的爆炸輸出,也有的大規模團控,各類奇奇怪怪的輔助技能也並不少,角色之間的特性組合能夠誕生多種多樣的套路玩法。不過以上都是數據層面的理論,其實很多角色的操縱難度較高,並不適合初期新手的玩傢重點培養。

初期資源有限的情況下,玩傢應該著重培養“萬金油”類角色,高難度的角色普遍屬於偏科型,少部分模式王者般的存在,過多資源的投入反倒會拖緩其他角色的培養,影響總體的提升。下面就讓凍梨帶大傢踩踩坑,把哪些不適合初期玩的角色剔除掉,留著後面模式一一對應的專項培養。

第二期亂鬥金券角色瑟奇,可變形升級的輸出型機甲。相比於第一期金券角色雪人格爾,瑟奇明顯更符合玩傢的心理預期,畢竟大部分玩傢心底還是更偏向於輸出角色。可是該角色說實話很怪異,要求不斷存活疊加大招的buff,否則表現雞肋。操作難度上並不高,適用的模式有限,在荒野決鬥和賞金獵人模式表現中上,其他的不建議用。並且角色目前獲取升級碎片的難度很高,單純靠金券定向碎片或寶箱開啟需要很長的周期。

小蜜蜂貝亞,較為少見的單發角色。普攻擁有較為獨特的命中補償機制,前一發命中後下一次將獲得極高的傷害加成,遇到脆皮角色甚至可以直接一發帶走。但這也是最理想的狀態,貝亞對玩傢的普攻命中率要求較高,彈道窄小無范圍傷害,對新手極不友好。正常來說,在獲得星徽之力後才能夠得到質的飛躍,不過對於初期玩傢而言,別說星徽之力瞭,隨身妙具解鎖都是問題,這可是史詩級角色,很難獲得碎片的。

神話級別的團戰發動機,輔助麥克斯。這個角色的普攻充能快飛行速度也快,就是傷害不夠,主打大招的移速加成帶領隊友發起團戰。這是他的優點也是缺點,對初期玩傢而言,對局基本上是各自為戰,單人作戰能力的重要性往往要強於團隊輔助性。麥克斯隻有在同級玩傢水平都較高,意識統一才能發揮奇效,遊戲初期真就隻能劃水瞭。

納妮,史詩級的極致輸出代表。普攻三角夾擊,以怪異的彈道發射出三顆電光球,並在終點匯聚,可造成極高的傷害。同級的情況下,無角色可硬抗滿額三發彈藥。可惜的是,彈道離譜導致玩傢操縱起來極難,對其他玩傢而言,輸出僅需要左右拖動,納妮還得掌控彈道匯聚點。別說新手玩傢瞭,一些高杯玩傢都選擇放棄,選用更舒適的其他輸出角色。

黑鴉,遊戲內為數不多的限制性刺客。傷害能夠給敵方上毒,持續扣減生命值,讓其無法觸發自動恢復,時刻處於低迷狀態。在高分段,玩傢對血量的控制要求較高,淬毒的效果還是不錯的。初期則意義不大,基本上都是一股腦沖臉,沒人會和你繞圈圈耗。對比之下,爆炸大范圍的角色在初期更容易上分。

荒野亂鬥無差英雄,但大部分是需要玩傢的意識操作同時到位,這樣才能發揮角色本色。等到其他角色有一定培養度後,憑借屬性的壓制,提升勝率,打資源反哺培養這些高級角色。特別是初始的幾個綠角色,屬於萬金油型,培養難度也低,不建議放棄。

David: