明日方舟嵯峨和推王綜合對比 講個笑話 騾的島沒有強度上的完爆

明日方舟對於這次實裝的六星幹員嵯峨,實裝到瞭現在很多玩傢都會發現一個問題,那就是作為原六星先鋒的推進之王,對比新的六星先鋒嵯峨,技能數值和設定上嗎,有著非常明顯的被完爆的節奏和情況出現,而對於這兩個先鋒之間的綜合能力對比,這裡也帶來詳細的解釋和說明,講個笑話,騾的島沒有強度上的完爆。

先說目前最直接的技能對比上,這個數據自己一對比就能發現,二技能方面,嵯峨恢復能力比推王高,還有戰術價值和意義的漏怪回sp的重傷效果,王大錘不論是傷害,攻擊范圍各方面都差點意思,不過消耗成本低也是事實,但也要註意推王有個硬傷就是必須接敵才能恢復cost,而嵯峨2技能空放都能恢復cost,這真的沒法比。

三技能方面的數值表現上嵯峨也不差,而且還擁有一手優秀的恢復boss+輔助隊友和開局高雅小絕食的能力,說句不好聽的話,就是完爆迄今為止都沒有等到所謂未來可期高光時刻的碎顱擊,且一手幫隊友恢復sp的能力,不論是對於基石幹員的暖機,還是對於投降先鋒進一步提高爆費料率來說,都有著不可替代的優秀功能性。

也就是說嵯峨確實在目前的遊戲體感中算是推王的改良版本,數值機制更加的優秀和出色,三技能還有額外的恢復cost的能力,高難開局中推王的劣勢到瞭嵯峨這裡都不成問題。推王現在唯一的優勢可能就是身板比較偏硬和用起來比較舒心瞭。

也就說目前對於推王的待遇可以說越來越差勁,風笛給推王挖瞭個坑,投降先鋒把推王踹進瞭坑裡,山把土填平瞭,嵯峨還給種瞭多花,如今青草都長出來瞭,實在是諷刺,講個笑話騾的島沒有強度上的完爆。而推王現在這麼尷尬不是一朝一夕的事情,罪不在嵯峨,在推王一開始設計的機制過於保守,早在風笛和桃金娘這樣的殺回+投降先鋒的體系出來後,推王的使用率已經很低瞭,現在等一個未來副本讓推王開個異格化或者升變拯救一下吧。

不過對於推王的就業面,也不要過於悲觀,練瞭的一樣可以用,其優勢還是有的,一個是方便懶人博士掛機打,推王的省心省力還有安逸感是小僧比不瞭的,放下去解放雙手很舒適。另外就是六星先鋒開服到現在一共就實裝瞭三個幹員,這又不是近衛和狙擊內卷嚴重,沒什麼推隊的說法,用法和玩傢的個人玩法習慣不同罷瞭。

David: