DNF:很強但是我不帶!神話中的“尷尬角色”,吞噬憤怒排第一

一般來說,神話裝備傷害越高,自然就越受玩傢青睞,畢竟誰都想擁有更高的傷害,但是呢也有例外,在神話裝備界中,有一批尷尬的角色存在,即便明明知道它們很強,但就是不願意帶它們,這又是為何呢?

神話中的“尷尬角色”

首先來看一下目前比較主流的神話排名,當然瞭隻需要看前面三排就行瞭,後面三排由於屬性不美麗,得不到玩傢認可也在情理之中,但是前三排神話,其實已經基本上算是一二線神話瞭,為何還是得不到玩傢青睞呢?

【尷尬神話之三:賭狗耳環】

如果說神話界中,有哪一件神話被吹得最高,那麼毋庸置疑自然就是“賭狗耳環”瞭,基本上在任何排名中,賭狗耳環都是“獨一檔”的存在,甚至比傳說中的幻神還要更高一級!

但是呢,在實際遊戲中,兄弟們見過幾人佩戴賭狗耳環呢?即便在春節版本中,賭狗耳環已經得到瞭詞條優化,但“不穩定”依舊是賭狗耳環最大的特色之一,不過換言之,如果穩定瞭,那也不叫“賭狗耳環”瞭。

但地下城勇士偏偏最不喜歡的就是不穩定,別說不穩定瞭,就是哪怕一丁點的隨機波動,也會渾身難受。所以賭狗耳環哪怕空有超越三幻神的地位,但實際遊戲中卻頂多隻能當個過渡神話而已,幾乎沒有任何人會將賭狗耳環看成畢業神話。

【尷尬神話之二:陰影套/手搓套】

之所以將“陰影套”和“手搓套”放在一起說,是因為它們都屬於“禦三傢”行列!

其實現在想想,惡魔套之所以能獨占鰲頭,並不是真的因為惡魔套有多厲害,而單純是靠同行襯托!陰影套和手搓套平衡之後,並不遜色於惡魔套,但對於大部分玩傢而言,能夠想到的,默認第一防具的,依舊還是惡魔套。

主要原因在於,不喜歡手搓套的手搓,不喜歡陰影套的領域限制。故此,陰影套和手搓套雖然在排名中和惡魔套不相伯仲,但如果可以選擇的話,相信沒有多少人會選擇前兩者吧。

【尷尬神話之一:吞噬憤怒】

100版本被吹捧最高的神話之一,獨享30%持續傷害詞條,僅次於技攻的加持,在大多數的理論計算中,吞噬套都是能夠挺進前十的存在,而且吞噬套在操作上也沒有任何多餘的限制。

這說明,吞噬憤怒不僅在理論計算中名列前茅,在實際遊戲中也同樣表現優異!但問題來瞭,越是這樣,反而越襯托出吞噬憤怒的怪異的定位,既然這麼強,為什麼大傢就不帶呢?

還不是因為延遲3秒的持續傷害(改版前為5秒)!其實在實戰中,延遲3秒的傷害幾乎沒有任何影響,延遲不是損失,即便boss無敵瞭也同樣會掉血,所以實戰中除瞭最後boss掛掉之後的3秒會丟失外,其餘過程中的傷害幾乎不會受太大影響;

真正影響的地方在於,打樁傷害!總共就20秒傷害,你還損失最後3秒傷害(20秒之後還有3秒掉血傷害),這不讓國服打樁王渾身難受嗎?

莽夫小結:

以上這幾件神話呢,雖然很強,但其實已經屬於“偏冷門神話”,都有或多或少的缺陷在其中,不過客觀看待呢,如果大傢隻是追求傷害(多看看人傢的優點),那麼以上幾件神話,都算稱得上一線神話瞭,能用就行瞭將個爛就,還在乎那麼多幹嘛呢?

David: