原神:鬼才策劃,把獎勵拆分成123個郵件,強迫玩傢放棄獎勵?

隨著科技的發展與進步,普通服務業的本質也愈來愈趨向於便捷,就像鴻蒙的萬物互聯概念,每節省一個設備交接的步驟,都將是一個飛躍式的進步。這一道理不僅存在於生活和工作,同樣的規律在電子遊戲裡也展現得淋漓盡致。我們可以看見,當下除瞭市場占比較小的超高質量遊戲大作之外,其餘所有面朝普羅大眾的遊戲,操作“便捷”都是一個不可或缺的要素。

原神:鬼才策劃,把獎勵拆分成123個郵件,強迫玩傢放棄獎勵?-圖1

《原神》武器強化界面

《原神》在一定程度上,將便捷操作落實到瞭遊戲的各個界面,譬如:

  • 強化武器時,指頭長按在“精鍛用魔礦”或者良礦上,就可以大量、快速地選擇使用武器經驗素材的數量

  • 給角色喂經驗時,指頭長按經驗書數量旁邊的加號,可以批量增加使用經驗書的數量

原神:鬼才策劃,把獎勵拆分成123個郵件,強迫玩傢放棄獎勵?-圖2

角色升級

便捷操作免去瞭玩傢一個一個點素材的煩惱,大幅提升瞭遊戲體驗。隻可惜,這樣的便捷設定並沒有落實到《原神》遊戲的每個地方。

《原神》鬼才策劃,把獎勵分成123份,玩傢領獎勵,需點擊屏幕246次

不久前,《原神》開啟瞭一個神奇的活動,名為“史萊姆樂園”,想必諸位都體驗過。這個活動神奇就神奇在:

  • 《原神》遊戲本體缺乏內容,米哈遊卻將活動開在瞭遊戲之外

原神:鬼才策劃,把獎勵拆分成123個郵件,強迫玩傢放棄獎勵?-圖3

史萊姆樂園

活動本身還是十分有趣的,玩傢可以在場景中看到各種史萊姆、丘丘人……等提瓦特生物在快樂嬉戲。但遊戲獎勵的兌換和領取界面,簡直就是神仙設計,可以這麼說:

  • 哪怕隨便讓一個玩傢來設計,都不會整成這副模樣

原神:鬼才策劃,把獎勵拆分成123個郵件,強迫玩傢放棄獎勵?-圖4

獎勵被拆成123份

究竟是什麼“鬼才”策劃呢?讓我們來看看“史萊姆樂園”的獎勵:

  • 4份原石

  • 5份經驗書

  • 十份摩拉

  • 五份良礦

  • 99小份摩拉

合計123份獎勵。令人惱火的是,這個獎勵沒法批量兌換,玩傢被迫隻能一個一個地點:

原神:鬼才策劃,把獎勵拆分成123個郵件,強迫玩傢放棄獎勵?-圖5

《原神》的鬼才設計

這意味著想要領完這123份獎勵,至少需要點擊屏幕246次。

《原神》無法批量消提示,強迫癥玩傢很難受!

究極繁瑣的獎勵領取還沒完,這123份獎勵還會變成123個郵件……

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《原神》郵件界面

《原神》雖然可以通過點擊“全部領取”來一鍵獲得所有的獎勵,但即便領取瞭獎勵,郵件上標註的“新”的提醒仍然沒法消除。這就讓“強迫癥”玩傢很難受瞭,如果不點一下,提示就永遠呆在那兒,你再也沒法簡單地判斷自己有沒有新的郵件。

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大量玩傢吐槽

必須一個一個地點擊每個界面,才能消除所有的提示。我測試發現即便《原神》版本更新,這個已被領取過的郵件的提示仍然不會消除,“強迫癥”玩傢極其難受。這一細節引起瞭大量玩傢的吐槽:

  • 設計這個的程序員未來可期

  • 看著

    紅點

    很難受

  • 直接放棄領獎勵

《原神》如此繁瑣的獎勵領取界面,完全就是故意刁難玩傢。我領瞭幾下就發現不對勁,嫌太麻煩,放棄瞭之後的所有摩拉獎勵。

寫在後面

看到這裡,一定有玩傢會說:

  • 不就多點幾百下嗎?最多需要10分鐘,有什麼好吐槽的

道理確實是這樣,但問題在於:

  • 吐槽瑕疵,並不意味著否定《原神》,如果瑕疵沒人反饋,指不定哪一天《原神》就把20萬摩拉分成幾千份讓玩傢點半個小時……

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