DNF:就隻會看打樁數據?不管你信不信,有些神話更適合實戰

神話之間有高低優劣之分,而如何來區分這個高低優劣呢?一個最重要的途徑在於,看修煉場20/25秒打樁傷害,傷害高就是好神話,傷害低就是菜雞神話!但是呢,一切不能一概而論,因為有的神話真的不適合打樁,而在實戰中卻能發揮更出色的能力。

實戰之王:時之魅影

春節神話平衡後,時之魅影身價起飛,很多職業的神話排名中,時之魅影都挺進瞭前十,但對一些爆發系職業如紅眼、劍帝,時之魅影的表現依舊不甚樂觀(打樁)。

但如果用來實戰的話,大傢就會發現時之魅影的真正強大之處,逆轉結局、大幽魂能秒的怪,時之魅影基本上也都能秒,但是時之魅影帶來的續航優勢(12%冷卻縮減),卻是逆轉結局、大幽魂無法比擬的。

而在實際刷圖中,如紅眼劍帝這種職業都會遇到技能真空期的狀態,這時候如果有一件時之魅影,實戰體驗就要比單純的理論數據舒服多瞭,所以基本上對於任何職業來說,時之魅影都是一件堪稱百搭的實戰之王!

活著才是最強大的輸出:靈寶套

如今的靈寶套處境非常尷尬,前有大哥軍神套,打不過,後有黑馬時間套,也打不過,勉強能打個平手的隻有能量主宰套,但人傢可以通過升級直接獲得(工作服),靈寶套還得苦苦肝深淵,這也太難瞭吧?

不過絞盡腦汁,也能發現靈寶套的特色所在,不過修煉場中無法提現,這個特色的確有點與眾不同,其他神話都在致力於更高傷害輸出,而靈寶套的獨特優勢在於:減少20%承受傷害。

這個屬性並不能為靈寶套帶來多少傷害提升,但是它可以大大加強靈寶套的生存能力,最直觀的對比是靈寶套和吞噬套的比較,吞噬套一碰就殘血瞭,而靈寶套身板就要硬很多瞭,特別是在希洛克等較難團本中,這個區別更尤其明顯。

除此之外呢,靈寶套其實還有一個潛藏優勢,附帶瞭大量屬強加持!

從去年國慶套開始,到如今的春節套,可以很明顯的感受到官方在有意平衡詞條屬性,而屬強卻是一個沒辦法平衡的詞條,當其他詞條都不再具備優勢時,靈寶套的大量屬強,加強一把屬白傷害的武器,將會有一個非常大的提升!(靈寶神話+星之海是一匹黑馬)

被迫續航的持續傷害:吞噬神話

吞噬套優化屬性後,從5秒持續傷害變成瞭3秒,用蚊子肉的提升都不足以形容,簡直就是疙瘩肉,這也叫提升?

永遠虧損3秒傷害,讓吞噬神話永遠不可能在修煉場中打出完美傷害,因此吞噬神話在玩傢中的定位很特別,排名上居高不下,但就是沒人帶!(人間真實啊)

不過即便如此呢,還是希望大傢能夠明白,吞噬套對於大部分職業而言,都是屬於頂尖前十的存在,曾經好歹也是和逆轉結局並駕齊驅的存在,如今雖然單飛瞭(被逆轉嫌棄瞭),但自身實力還是不差的。

而且在實戰中,打小怪幾乎不需要觸發3秒的持續傷害,而在打boss中,持續傷害無法免疫(無敵也會掉血),反而還成為瞭吞噬套的一大優勢!

莽夫小結:

有的神話並不適合實戰,更適合打樁,如手搓衣、次元耳環等;那麼相應的,不適合打樁而更適合實戰,也就可以充分理解瞭,以上3件神話,在修煉場中未必多出色,但在實戰中都有各自的特色所在,也算取長補短瞭!

David: