劍與遠征:全服首席神壕?200億傷害秒掉哥佈林,禮物榜獨孤求敗

前言:你可能不知道,什麼是真正的“以一己之力,打穿全服”,我們一般會用兩個字形容這種人——服霸。在劍與遠征中,更多玩傢把它當成一款放置養成型策略類卡牌遊戲,對於平民來說,把劇情推完已經算得上較高練度,尤其在熟悉內容後組成一套適合自己的史詩、神話角色就開始幻想畢業瞭。然而正如其他策略類遊戲如coc、sc,劍與遠征同樣存在一個特殊的群體,他們和我們一樣熱愛劍與遠征,隻是接觸到的遊戲內容和我們不太一樣。

從豹子頭零充談起——那些劍與遠征的“人類迷惑現象”

客觀地說,劍與遠征並不算一款“爆肝型”遊戲,卡牌合成路線很繁瑣,但成功時的興奮也很真實。大部分玩傢獲得提升的方式很簡單——堆時間。資源很重要,可資源的作用僅僅是為瞭加速畢業,因此從“體驗更完整的遊戲性”層面來說,豹子頭零充反而更適合這款遊戲。

然而在某些高強度玩傢眼中,攢資源可比攢648難多瞭,很快他們的抱怨聲就傳到瞭萌新耳中——這主線咋這麼快就結束瞭、這秘境咋一碰就碎啊。猶記得在2020年間,一位大佬遇到瞭一個bug:紫色碎片達到上限後不能再獲得,還莫名其妙丟瞭三千多個。恕筆者孤陋寡聞,全部傢當加起來也沒見過這麼多紫碎。等到大佬的問題得到瞭解決,萌新們卻傻眼瞭,這對於我們來說無異於“勞斯萊斯咋加不上油瞭呢”。

全服首席神壕?200億傷害秒掉哥佈林,禮物榜獨孤求敗

如果說上述現象隻是因為“貧窮限制瞭我們的想象力”,那麼這次要介紹的托總,則印證瞭魯迅先生的那句話:“趕快給大佬倒一杯卡佈奇諾”。在公會戰中,最大的BOSS哥佈林是無數萌新望而卻步的一座大山。和陰陽師中世界BOSS很像,哥佈林設計的意義是“讓更多玩傢有挑戰boss的參與感”——除瞭托總。

在官方對哥佈林的設定中,很放心地采用瞭long int數據類型,即200億血量上限,對於一般公會來說打哥佈林可是件大事,然而托總大手一揮,一套最基礎的女仆雙子光女商人兔男出陣,滿練度下每秒DPS兩億多,抵得上普通玩傢一個星期的總輸出,1分半直接帶走哥佈林,達成其他玩傢一輩子也無法企及的成就——單人solo哥佈林。

這還不算什麼,在全區禮物榜中我們再次得以瞻仰到托總的廬山真面目,不少玩傢當場破防“我的媽,這個路飛是誰啊,讓娜美這樣送禮物”,而後托總的老粉卻淡淡地說“淡定,托總已經甩第二名十幾條街瞭”。即便托總在直播間裡天天搞節目效果,抽卡次次臉黑到一言難盡,可最終我們才發現,托總已經不是一句大佬可以概括的“全服首席神壕”瞭。

個人分析總結

無論是一己之力200億傷害1分半秒掉哥佈林,還是在禮物幫孤獨求敗、讓第二名望而卻步,都讓玩傢對眼前世界的真實性感到質疑——真的有托總這麼熱愛劍與遠征的玩傢嗎?我們常說“因為貧窮流下瞭悔恨的淚水”,但在托總面前卻沒有玩傢能再有一絲怨言瞭。托總大概也會載入整個遊戲的史冊,成為無數萌新入坑時最崇拜的兩個字。而對於平民玩傢來說,這是真的學不來,認真上線肝日常慢慢體驗遊戲就完事兒瞭嗷!

那麼大傢除瞭托總還見過哪些“現象級”大佬呢?

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David: