原神:有限的樹脂該如何規劃?學會“演戲”,擾亂遊戲的潛在機制

派蒙:旅行者,怎麼還不到海燈節哎,好無聊呀!

凍梨:這都快半年,你還沒習慣?一進遊戲自然而然進入摸魚狀態~

眾所周知,原神每天可消耗的樹脂是非常少的,如何正確合理的規劃,是一個“白嫖”人必備的功課。雖說原神隻要遭遇涉及概率的事情,絕大部分玩傢都會極非,但我們可以做一些小調整,來適當的規避這種問題的發生。

誤區:我抽到甘雨瞭,接下來我要死磕冰本刷聖遺物!很抱歉,你很可能半個月的樹脂丟下去,全是不可用的狗糧。聖遺物秘境有個神奇的規律,你越是想要某樣屬性,它越不來。反倒是無角色需要暫未培養的方向出個不停:渡火平雷少女套,精通防禦生命杯!

原神屬於架空世界,概率一說總覺得不太妥當,也許是因為我太非,反倒更願意相信,其背後有一個設定好的規則!遊戲的核心目的是什麼?盡可能的增加玩傢的培養周期,延長玩傢活躍周期。那麼存在幾率的東西,不順我意很正常。

死磕單個聖遺物秘境代表什麼意思?我急需這個聖遺物!迪盧克玩傢對火本是什麼看法?“這個地方真的有魔女套麼!”溫迪、琴玩傢在風本的現狀,怎麼回事,咋都是勇往直前少女心,搞嘛呢~

隨著角色的增多,凍梨不再死磕單秘境,這時發現瞭點兒有趣的事兒。頻次不高的情況下,聖遺物的主副屬性,基本與當前上陣且開獎的那個角色相反。例如,女仆辛焱需要防禦力,那麼經常會給你攻擊力;巖角色不需要精通,那麼副屬性基本必帶精通;芭芭拉妥妥的少女套,雙暴聖遺物還真不少。

這是角色自身特性,下面這個則是陣容整體特性。雪山頂的冰本真的有爆傷冰頭麼?有,隻不過很難。反其道而行之,四火隊伍。原神的元素規則,火對冰有則極強的壓制,因此是2倍增幅傷害,那麼四火隊伍下本,大概率出冰套,而非水套。

這也是為何凍梨刷風本從來不帶溫迪的願意,開局大招一頓亂丟一分鐘內清場,沒錯,的確高效快速,可全是少女套有啥用呢?因此我會帶三個奶一C,班尼特、迪奧娜、芭芭拉、迪盧克,慢就慢點,沒關系。關卡開啟、最後一擊收尾、樹脂消耗,全都用芭芭拉,目的在於給系統一個錯覺,我想要治療套裝,請給我安排。

強化聖遺物也是如此,遇到副屬性三條腿時,第四條基本可以控制,逆著當前聖遺物裝備的角色來:不要雙攻?讓琴出馬。討厭生命值?芭芭拉登場。規避雙防禦?女仆辛焱阿貝多輪著來。

當然,以上隻是凍梨個人感覺,並不清楚原神的代碼邏輯層是怎麼定義的。至少目前來看,聖遺物方面隻要屬性不是太過分散,有規律可循的那種,強化頂多歪個一兩次,其他都是預想好的屬性。例如這個,女仆狂喜角鬥士,甘雨樂呵冰羽毛~

反正不用原石兌換,樹脂就那麼點,不花點心思多浪費呀,萬一你同樣適用也說不定喔~

David: