魔獸世界9.0:小號追趕原則逐一落實 玩傢:刷愛情火箭走起?

各位夥伴大傢好,我是扶鰩。來到瞭九字頭版本的第十版本周,玩法上較上周沒有太大變化,但值得開心的是,在職業強度及玩法體驗難度兩大環節上,暴雪那邊似乎被美噴搞得有點兒清醒瞭。

魔獸世界9.0:小號追趕原則逐一落實 玩傢:刷愛情火箭走起?-圖1

清醒後做什麼瞭?

先是調低瞭部分地下城的難度,接著還將著手對部分弱勢輸出職業專精施以些許的“拍腦門”式安慰……

之所以說是拍腦門式安慰,很大程度是因為這次的職業改動方式,照舊是小手一抖式的百分比式調控……

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辣眼睛的,拉胯的不能再拉胯的輸出職業/專精,索性閉著眼睛直接上調百分之五,如獸王獵、生存獵、毀滅術、奇襲賊……二等拉胯的,如冰法、增強薩、某板二系,則是直接上調百分之三。

大傢夥也都知道,之所以某些職業的輸出打不上去,牽涉的原因絕不僅僅是因為技能傷害值低,說白瞭,有些職業的輸出循環真的很蹩腳。而對於這次改動,隻能說暴雪有點兒拍腦門,沒走心,我相當懷疑,當前的設計組人員可能壓根兒就沒玩遊戲

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在看到美噴的言論後……

暴雪:啊?這些職業是這麼拉胯的嗎?別急,我們這就強化他們!那個保潔過來一下,拿著這串代碼,去把數據改一下,這幾個加5%,那幾個加3%。哦對瞭,這是五十美分小費,辛苦你瞭。

當然瞭,以上畫面是我腦補出來的,但就職業強弱均衡這一塊,真的不是做幾個百分比上下調就能解決過來的。

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就好比一個人肚子疼,如果檢查都不檢查就直接開止痛藥,雖說能在短時間內緩解癥狀,但就長遠角度出發,這樣的做法無疑是不明智的,就很有可能誤大事。

我之前說過,九字頭版本在設計方針的規劃上還是很不錯的。單就這一點,從開服前的幾個版本周的體驗人數上就能知曉個大概。但現在,確實是冷清瞭不少……

原因很簡單,玩法與職業表現讓人不舒服……但這也隻是玩傢角度的體驗反饋,暴雪那邊應該能意識到,可為何遲遲不做實質性的改變呢?就比如優化裝備掉率、回歸R幣、鳥哨……

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我是覺得,暴雪之所以這樣做,或許是在刻意地放緩玩傢的體驗節奏!說白瞭就是,後續版本可能無法做到及時銜接。

按照慣例,如果一個版本上線瞭兩個多月,那麼下一版本的消息多少都應放出一些,可對於接下來的版本9.1,暴雪是真的做到瞭“守口如瓶”。

是真的守口如瓶嗎?可能是,也可能不是!個人感覺後者概率偏大,如果真有大驚喜,理論上應該放在9.0版本才是,之所以沒消息,版本內容沒完善好的面兒比較大!

而現在,暴雪的種種做法似乎進一步地驗證瞭這一推論。因為在短短兩個月的時間裡,暴雪就逐一落實瞭三項“小號追趕原則”,顧名思義,官方想讓玩傢練小號!

追趕原則1:名望等級追趕

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名望玩法是盟約玩法旗下的一個主流玩法,涉及到的福利有很多,比如提升角色屬性(耐力上限)、解鎖夥伴、拓展夥伴能力、解鎖坐騎入手權限、解鎖頭銜等等。

如果角色跟隨的是大部隊節奏,那麼關於名望等級的提升,它是這樣的;

在第八版本周之前,也就是國服的2021年1月14日之前,單周最多獲得3點名望等級,而在這之後,單周最多獲得2點名望等級,因為戰役劇情終結瞭。後續的兩點獲取,主要是收集心能,拯救靈魂。

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而如果你是小號,亦或是掉隊瞭,轉盟約瞭,那麼你獲得的名望的方式就會多出許多,比如清理“命運絲線”模式下的小土著任務、首個靈魂羈絆任務、擊殺世界BOSS等等,總之就是比先前快出不少。

No、2:夥伴等級追趕

在九字頭版本的上線之初,對於盟約玩法,很多小夥伴都是懵的,一句話,加錯盟約的玩傢真的不在少數。

盟約倒是好轉,可就是後續的煩心事有點兒多,比如追名望亦或是提升指揮臺下的夥伴等級等等。

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而現在,夥伴等級可以更快地追趕上來瞭。

中途換盟約的玩傢,在指揮臺處可概率刷到獎勵“經驗書”的任務。獲取後選擇夥伴使用,可快速提升等級,單次提升經驗數千,很是給力。

No、3:托加斯特,罪魂之塔難度戰網通用

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之前是大號小號各爬各的,而在這個追趕原則落實後,隻要同一戰網下的任一角色通關瞭高難度“托加斯特,罪魂之塔”,那麼小號也可以直接攀爬這個難度,無需從頭再來。

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最後的最後,小編想說的是,多練幾個小號也未嘗不是件好事,畢竟過幾天就又到瞭刷愛情火箭的時節,不是嗎?再有一點,暴雪貌似聽進意見瞭,後面這點,先不急著下定結論,等等再說。

好瞭,今天的內容就先介紹到這裡,周末,祝大傢遊戲愉快,明天,我們不見不散,Bye~

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