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盛趣遊戲CEO謝斐:上半年暢銷榜Top 10出現7款新遊,中國遊戲市場百花齊放

8月1日,由中國音像與數字出版協會指導、伽馬數據主辦的2020中國遊戲資本峰會在上海舉行。峰會以“疾馳新賽道 驅動增長極”主題,遊戲行業上市及準上市企業代表、遊戲開發商、證券分析師、投資機構等數百人參與瞭峰會。

會上,盛趣遊戲CEO謝斐發表瞭題為《尋找“隱形的翅膀”助力中國遊戲逆風飛揚》的主題演講,總結瞭2020上半年的經濟形勢,展望瞭下半年產業增量的三個突破口。

盛趣遊戲CEO謝斐:上半年暢銷榜Top 10出現7款新遊,中國遊戲市場百花齊放-圖1

盛趣遊戲CEO謝斐

關於上半年的經濟走勢,謝斐總結瞭三個關鍵詞:穩中向好的中國經濟、勢頭正盛的數字經濟、乘風破浪的網絡遊戲。2020上半年中國經濟企穩回升,二季度GDP逆勢增長3.2%,在全球經濟體中,是首個由負轉正、開始復蘇的國傢;同期數字經濟發展勢頭迅猛,網上零售額上半年突破5.1萬億,同比增長7.3%,遠超整體經濟指數;中國網遊產業抗風險能力更為突出,上半年遊戲收入1395億元,同比增長22.34%。

2020下半場如何突圍?謝斐提出瞭三個突圍路徑。首先是探索新賽道,5G時代令雲遊戲迎來瞭發展機遇期,2024年雲遊戲規模預計將達到420億。為瞭抓住機遇,盛趣遊戲成立原生雲遊戲工作室,探索雲內容開發,啟動端遊上雲;打造自有傳奇雲遊戲平臺,接入單機遊戲、端遊、手遊等近70款;參與到騰訊智能超算中心建設,為雲遊戲平臺儲備雲計算支持。

其次是全球化探索。謝斐認為目前全球遊戲市場正處於全球遊戲大航海時代,不是簡單的遊戲、技術出海,而是IP全球化合作、資源全球化整合、資本全球化佈局。謝斐表示,盛趣遊戲正在與全球多個合作夥伴進行IP合作。以《輻射:避難所Online》為例,盛趣用自身研發實力與海外IP聯合,拓展全球市場。同時,盛趣遊戲還在力圖通過資本輸出方式,尋覓全球優質的遊戲資產,加速獲取競爭優勢。

最後,謝斐認為存量競爭是一個階段性的狀態,隻要不斷挖掘遊戲功能,就能不斷擴充用戶范圍,吸引到更多增量用戶。謝斐表示,盛趣遊戲正在與國內外知名學府、專業醫療機構開展合作,進行這種數字藥物的開發與臨床試驗,爭取國內首個數字藥物牌照。她認為,一旦發掘出遊戲的“治療”功能,遊戲會被大眾重新認知,網絡遊戲不僅可以幫助玩傢收獲快樂,還能幫助患者走出疾病的陰影,獲得健康。

以下是演講全文:

尊敬的各位領導、各位同仁、媒體朋友們:

大傢下午好~

我是謝斐,今天很高興有這樣一個跟大傢交流的機會。去年盛趣遊戲通過重組案回歸A股,這算是我們第三次登上資本市場的舞臺。20年裡,我們吸引瞭很多投資人的註資,也尋覓到國內外非常多優秀的投資標的。2020年下半場的機會點在哪裡?我想跟在座的各位分享。

今天我分享的主題是:尋找“隱形的翅膀”助力中國遊戲逆風飛揚。

從去年開始,5G商用落地打開瞭投資的新窗口,雲遊戲、超級計算、智能制造等概念輪番走強。今年新冠疫情給瞭全球經濟一記重拳,直到目前許多國傢疫情還沒有得到有效控制,經濟復蘇更是遙遙無期,全球經濟仿佛走到瞭“十字路口”。

通過上半年的經濟走勢,我用三個關鍵詞概括。

第一個是“穩中向好”,這總結的是中國經濟的走勢。實踐結果已經證明瞭我們對新冠疫情的防禦措施,在全球范圍來看,都是十分高效。這種效率也直接體現在瞭經濟復蘇的速度上。上半年國內生產總值45.66萬億元,一季度同比下降6.8%,二季度增長3.2%,增速環比躍升10個百分點。事實上,中國是全球主要經濟體中,首個由負轉正、開始復蘇的國傢。

第二個關鍵詞是“勢頭正盛”,說的就是數字經濟的發展勢頭。中國經濟之所以可以在上半年內“滿血復活”,主要還是受益於數字經濟的迅猛發展。618購物節、直播帶貨、線上展銷等一系列活動,成功激活瞭國民的雲消費能力,全國上半年網上零售額突破5.1萬億,同比增長7.3%。

除瞭線上消費外,在線教育、遠程辦公、在線文娛、在線醫療、電子政務需求全面高漲,數字經濟的力量全面顯現,互聯網企業擁有更大的發展優勢,它們的價值已經在資本市場上得到瞭體現。截止2019年底,中國互聯網上市企業達135傢,總市值達11.12萬億元,頭部效應凸顯,排名前十的互聯網企業市值占總市值的比重為84.6%,這些巨頭的業績增速基本保持在20%以上。

第三個關鍵詞是“乘風破浪”,這個字來總結中國遊戲產業上半年表現,再合適不過。從短期來看,疫情推動遊戲滲透率提升。尤其是春節期間,大傢聚會出行的次數大幅度減少,消費更加集中到遊戲中來,棋牌類、社交類的遊戲集體占領瞭應用榜單前幾名,遊戲市場整體日均流水高達數十億元。手遊與之外,網購平臺上PS4、Switch等遊戲機銷量大增。在2020年上半年,App Store與Google Play商店的全球營收就達到瞭501億美元,同比增長23.4%。

網絡遊戲的抗風險能力成功吸引瞭全球資本的關註,2020年上半年全球遊戲總投資金額已經超過瞭103億美金。中國遊戲圈成績更為亮眼,上半年中國遊戲市場實際銷售收入1395億元,同比增長22.34%,增速遠超GDP的增速。在疫情最為嚴峻的一季度,國內遊戲企業盈利非常可觀,遊戲頭部效應凸顯,騰訊平均每日遊戲收入4億元,A股前三遊戲企業在一季度利潤占A股整個板塊遊戲盈利的一半以上。

良好的業績表現,也帶動瞭整個產業的活力,我國今年上半年新增遊戲企業超過2.2萬傢,平均每天新增122傢。其中復工最集中的4月,是新增遊戲相關企業最多的月份,共成立5613傢企業。

上半年遊戲產品層面也有新的變化,固化的暢銷榜單被打破,有7款新遊殺入瞭App Store暢銷榜TOP10,題材也更加多元:SLG、卡牌、格鬥、亂鬥、回合、放置,中國遊戲市場真正意義上做到瞭百花齊放。

遊戲的熱度正在輻射到其他關聯產業中來,2020年上半年遊戲主播類素材投放量同比增長250%,主播所在的直播平臺、背後的MCN機構,也成為今年這波紅利的受益者。從2020年的上半場的表現,我們能夠更好明確2020下半場的路要怎麼走。

2020疫情加速瞭國內遊戲的滲透率,目前我們的遊戲用戶規模6.54億,已經趨近於飽和。在存量競爭時代,中國遊戲若想要逆風飛揚,必須要尋找那雙“隱形的翅膀”。遊戲新增量可以來自於全新的遊戲品類、全新的遊戲市場、全新的遊戲功能等等。

4G網絡讓移動遊戲成為瞭目前收入最高的第一遊戲類型,那麼5G通信技術,會徹底解鎖雲遊戲的發展潛力,多屏合一的時代極大降低瞭遊戲的門檻,如果在一個視頻流中就可以完成遊戲任務、聯機PK、直播組隊,那麼雲遊戲將帶來更為龐大的用戶群體,產業規模也會高速擴張。2020年中國雲遊戲市場規模將突破10億,到2024年這個市場規模會飛速發展至420億。雲遊戲產業鏈,是一個技術密集、資源密集、資本密集的領域,目前進入的大多是體量在百億規模以上的企業,大約35%的大型遊戲公司都明確宣佈入局雲遊戲。

不同的企業,入局雲遊戲的策略,各有不同。盛趣遊戲主要是站在自身現有優勢上,在雲遊戲產業層層深入。我們花瞭20年時間,積累瞭豐富的運營經驗、培養出雄厚的研發實力、儲備瞭大量在營的端遊產品、建立並發展瞭長期穩定的戰略合作夥伴關系。在這些優勢基礎上,我們率先啟動瞭端遊上雲,《傳奇世界》、《最終幻想14》在19年底進行瞭雲端測試;隨後跟中移動咪咕聯手,成立原生雲遊戲工作室,基於雲遊戲技術、雲平臺特性進行遊戲開發、玩法設計。

與此同時,我們也在打造自有雲遊戲平臺——傳奇雲遊戲平臺,背靠華為5G技術,提供一站式雲遊戲運營管理服務,世紀華通上市體系內所有遊戲產品將全線入駐傳奇雲,我們還接入瞭15款經典單機遊戲,如《拳皇》、《合金彈頭》等等。

雲遊戲是依托於雲計算進行的遊戲方式,雲產業基礎建設除瞭5G基站外,還有超級數據中心。今年6月,我們宣佈與騰訊合作,共同建設450億規模的智能超算中心,為我們傳奇雲遊戲平臺提供更可靠的網絡、更強大的雲計算支持,提升我們在雲遊戲技術層面的優勢,加強我們對雲遊戲平臺數據的把控,形成我們在雲端的內容、技術、平臺、計算的全產業鏈佈局。

此外,遊戲直播作為5G雲遊戲重要的應用場景,我們也有提前佈局,2018年投資第一遊戲MCN機構大鵝文化,成為大鵝文化最大的機構股東。5G時代,遊戲MCN跟雲遊戲產業鏈的結合度更高,未來雲遊戲平臺在爭搶優質的雲遊戲內容同時,也會積極爭奪頭部遊戲主播。

第二個機會點,遊戲大航海時代,全球遊戲市場進一步融合。盛趣遊戲是從三個維度來深挖全球化機遇的。

遊戲出海,已經是一個老生常談的話題。國內競爭白熱化後,出海尋找新市場、爭奪新流量,成為國內遊戲企業的重要課題。這也折射出一個現狀,就是中國的遊戲企業研發實力,尤其是移動遊戲,在數值、玩法、系統開發上所積累的優勢,即便跟國際一流遊戲廠商同臺競技,也毫不遜色。

那麼我們首先發揮自身的研發優勢,針對全球區域市場定制強勢產品,例如向日本、臺灣市場輸送二次元遊戲;向亞太去輸送MMO遊戲;向歐美地區輸出策略遊戲等。

其次是全球IP合作,圍繞全球知名的遊戲IP展開合作,中國遊戲廠商進行內容研發,去年上線的《輻射:避難所Online》就是這種合作模式。這一模式將海外廠商對遊戲世界觀、遊戲品牌的建設優勢充分發揮出來,再結合上我們的研發優勢,強強聯手推動遊戲IP的進化。

最後,就是通過全球化資本運作,幫助我們快速吸收整合海外最優質的遊戲資源,盛趣遊戲是最早在國外進行遊戲企業並購的遊戲公司,從亞拓士到Eyedentity Games,再到入股韓國Kakao Games,資本佈局幫助我們獲得瞭很大的研發、發行優勢,加速穩固在市場中的優勢地位。目前,我們仍然在全球市場尋覓合適的投資標的。

全球遊戲大航海時代,不是產品的出海、技術出海,是全球優質遊戲資源的高效整合,面向全球遊戲玩傢,打造更好的體驗,推高遊戲品牌價值。

當遊戲深陷存量競爭時,我們不需要過度緊張。因為這裡的存量指的是存量玩傢,是目前遊戲最主流的受眾群體,未來隨著遊戲功能的快速拓展,用戶范圍會不斷擴充,存量競爭隻是一個階段性的狀態。

為什麼我對功能遊戲的未來充滿信心?就在今年,美國食品藥品監督管理局,首次將一款電子遊戲批準為處方藥,每天半小時的遊戲療程,用於治療兒童患者的多動癥,遊戲療法也因此成為大眾關註的焦點。

跟傳統藥物相比,遊戲為代表的數字藥物優勢明顯,不僅副作用小,患者體驗還十分好。盛趣遊戲目前正與國內外知名學府、專業醫療機構開展合作,進行這種數字藥物的開發與臨床試驗,我們也在爭取沖刺國內的首個數字藥物牌照。具備“治療”功能後,網絡遊戲不僅可以幫助人們收獲快樂,還能幫助患者走出疾病的陰影,獲得健康。

除瞭在線教育、數字醫療外,遊戲還是傳播傳統文化的有利工具,盛趣遊戲在文物加APP中開發的《釉彩》遊戲,幫助傳統文化愛好者,在瞭解文物古籍的同時,在小遊戲中體驗傳統釉彩制作的工藝。這種互動體驗,或許比看許多歷史釉彩制作典籍,都來的印象深刻。

我們每一個人,都是在與自己交流、與他人互動、與社會互動的過程中,收獲成長。

遊戲本身就是一個極強的互動工具,它不僅可以幫助我們成長,還可以為我們所用。隻要我們運用得當,即便是在最艱難的時刻,它也能幫助我們披荊斬棘、乘風破浪。謝謝!

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