魔獸懷舊服:什麼是雙持狂暴戰的暴擊閾值,6/9命中真的足夠使用嗎?

魔獸世界懷舊服開放到現在,狂暴戰玩傢裝備越來越好的同時,對暴擊閾值的原理也越來越迷茫,很多玩傢都僅僅知道暴擊閾值需要靠命中來提升,卻不知道暴擊閾值的機制到底是什麼。久而久之,便出現瞭6/9命中和11/14命中之爭,尤其是隨著第五階段開放狂暴戰的暴擊屬性也會越來越高,暴擊閾值的問題也越發的凸顯,那麼6/9命中究竟是否夠用呢?今天胖哥就給大傢詳細分析一下暴擊閾值的問題。

什麼是暴擊閾值?

想要瞭解什麼是暴擊閾值,就是要先瞭解近戰平砍傷害的圓桌理論,所謂圓桌理論就是當玩傢在正面平砍目標的時候會出現未命中、躲閃、招架、偏斜、格擋,暴擊以及普通命中這七種情況,七種情況出現的幾率總和為100%,不過絕大部分情況下,近戰DPS都會在背面或側面攻擊目標,這個時候就沒有招架和格擋瞭,隻有未命中、躲閃、偏斜,暴擊以及普通命中這五種情況。

未命中、躲閃、偏斜,暴擊以及普通命中五種情況出現的幾率總和為100%,在這五種情況中偏斜的固定幾率為40%,其他四種情況也就隻剩下60%瞭,在懷舊服中隨著玩傢角色屬性的提升,卻會對其他四種情況的幾率造成一定的影響。

魔獸世界懷舊服中雙持狂暴戰的命中懲罰為19%,如果是人類使用劍類武器達到305武器技能,並且是面對63級BOSS的情況下,還有6%的正常未命中率,也就是說總共的未命中率達到瞭25%(其實為24.8%,命中機制是取整數)。

100%的圓桌-24.8%未命中-40%偏斜-6%的閃避+4.8%暴擊(角色天生暴擊幾率)=34%,這個34%加上角色面板命中就是所謂的暴擊閾值。比如面板命中6%,那麼暴擊閾值就是40%。

暴擊閾值的影響

很多玩傢知道有暴擊閾值的存在,也知道暴擊閾值為34%+面板命中,但是卻不知道暴擊閾值對角色有影響。其實影響角色傷害的原理非常簡單。

同樣是圓桌理論,在305武器技能並且擁有6%命中的情況下,達到40%暴擊的時候就會把正常命中擠出圓桌,所有的平砍命中都會變成暴擊傷害,既然40%的暴擊就可以讓所有命中傷害都變成100%的暴擊,那麼再高的暴擊也就沒有什麼意義瞭。這個時候想要繼續提高暴擊收益就必須減少未命中的幾率,也就是提高命中。

看到這裡相信很多玩傢都會覺得暴擊閾值非常重要,想要提高傷害必須提高命中,然而想要徹底把未命中擠出圓桌卻需要25%的命中,這種命中顯然是無法堆出來的,因此把未命中擠出圓桌也是不可能的事情,更何況暴擊閾值的影響遠沒有想象中的那麼大。

如何降低暴擊閾值的影響?

上面的理論隻是針對平砍傷害,也就是白字傷害,而懷舊服中還有技能傷害,也就是黃字傷害。

雙持狂暴戰的技能傷害是沒有命中懲罰的,305武器技能的情況下隻需要6%的命中就可以保證全命中。相當於給暴擊多留瞭19%的空間,即便是到NAXX畢業59%的暴擊幾率也不太現實,因此可以說技能傷害是不存在暴擊閾值的。

既然技能傷害不存在暴擊閾值的說法,那麼通過“卡英勇”的方式自然可以大幅降低暴擊閾值的影響。按照魔獸世界懷舊服中的機制,當英勇打擊或者順劈斬被點亮的時候,那麼副手攻擊就會100%命中,直接就可以把未命中擠出圓桌。

或許有嘗試過“卡英勇”的玩傢會覺得“卡英勇”太累瞭,其實隨著玩傢裝備越來越好,怒氣獲取越來越高,坦克仇恨能力越來越足,狂暴戰使用英勇打擊和順劈斬的次數也越來越多,即便是不使用“卡英勇”的方法,也同樣會降低暴擊閾值帶來的影響。

總結

如果把暴擊閾值的理論拿到魔獸世界60年代的話,或許還比較適當,畢竟當年的坦克能力不足以讓玩傢們打出更多的英勇打擊,但是到瞭懷舊服中,所謂的暴擊閾值根本沒有那麼重要。畢竟坦克的能力足夠強,狂暴T也越來越多,絕大部分情況下狂暴戰都可以放手打技能傷害,狂暴戰玩傢的白字傷害占比越來越低,暴擊閾值的影響也越小,並且也無關是否攜帶世界buff,有世界BUFF其實跟裝備好是一個道理,怒氣獲取高,那麼英勇打擊和順劈斬的占比也會越高。

其實對於狂暴戰來說,最好的方法就是在6/9命中達標之後就隨緣,在配裝方面能夠進一步提升自然更好,然而如果為瞭命中或者說是為瞭暴擊閾值而損失大量攻強屬性的話就有些得不償失瞭。

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