DNF:征戰模式有多難?7000億主C被吊起來錘,說好的改版加強呢?

最近又推出瞭一個征戰模式,雖然名義上為“征戰”,但其設定為“單人模式”,所以肯定不會太難!有這種想法的兄弟很多,但後來都被征戰模式給教訓瞭,話說一個單人模式究竟有多難呢?

征戰模式:7000億主C被吊起來錘

可能有很多兄弟看到這個標題會覺得莽夫誇大其詞,但還真的不是,因為這個7000億主C就是我自己!而被吊起來錘的,甚至還不止我一個人,不是說好的增幅改版加強嗎?結果加強到瞭怪物身上?

打過征戰模式的玩傢,對這個新副本會有一個很深刻的印象:又臭又長!

為什麼說“臭”呢?因為這個副本的獎勵真的不太友好,就算你辛辛苦苦打通關瞭,也不過5-6個賬綁材料而已,打到後面你會懷疑自己,花這麼多時間刮痧到底是為瞭什麼?

而“長”則是因為單人模式的緣故,大部分地圖boss都需要你自己去走一輪,以至於比團本所耗費的功夫還要大,而且很多圖中都有好幾個boss駐守,第一個boss可以用小技能秒,第二個boss可以用覺醒秒?那麼第三個呢?就隻能復活刷新技能瞭,但復活幣還被嚴格限制為2個,這還沒計算boss的各種機制秒殺等等。

所以兄弟們現在知道為什麼征戰模式如此困難瞭吧?“征戰模式”門檻雖然很低,2000億就能打,但即便你有6-7000億傷害,也還是一套帶不走,隻要面臨機制觸發,那麼就可能炸團!(為什麼不走機制?走機制那還能叫勇士嗎?)

關於征戰模式的三兩事

目前來看,征戰模式的定位其實蠻尷尬的,理論上是為瞭給希洛克減負,增加大傢的摸金渠道,但看到這難度之後,估計已經有很多兄弟打退堂鼓瞭,那麼征戰模式的存在意義究竟在哪兒呢?

1、“征戰模式”如何進?在普通頻道中,找到NPC騎士洛巴赫(轉換百變怪的那位),創建征戰模式隊伍就可以瞭。

2、每周可綁定3個角色打征戰模式,每個角色可拿到2次通關獎勵,1次按照5個賬綁材料計算,6次就可以獲得30個賬綁材料,相當於2次團本獎勵瞭,這樣算算好像也還能接受,不過就是打起來太累瞭。

3、征戰模式的真正意義在於,每個精英怪/boss都有“一定概率”掉落史詩和神話!這才是最重要的,摸金其實隻是其次,對於神話的奢望才是大傢最關心的,雖然莽夫自己還沒遇見過神話,但看到貼吧中已經有歐皇從征戰模式中爆出瞭神話。

4、征戰模式的實際門檻建議多少?雖然很多人給出瞭2000億就能通關的門檻,但莽夫個人建議,傷害在4000億以下的兄弟就不要去瞭,因為真的太難瞭;

而如果有興趣想要去嘗試的話,有2個比較好的建議:一是先去瞭解下基本機制,二是記得嗑藥,鬥神秘藥全程吃起來!

小結:

“征戰模式”很難,相應的,它給出的獎勵回饋也是比較豐富的(理論上),圖中可以直接爆史詩/神話,還可能爆出新的智慧史詩,攻堅商店中,每周還可以兌換一個史詩/神話罐子,據說開出神話概率還挺高的。

所以究竟值不值得打呢?還看兄弟們自己掂量瞭,有空閑的時間來打兩把,說不定還真能出神話呢。

David: