DNF:希洛克開荒就這標準?感覺第一天就有手動金團瞭

DNF這類遊戲和LOL這種主對抗的遊戲不同(之前DNF是刷圖、PK兩條腿走路的,不過現在已經瘸瞭),必須要經常更新內容,讓玩傢有圖可刷,有傷害可以提升,要不然玩傢就會無事可做。按照目前的進度來看,DNF國服很有可能在金秋版本的時候上線希洛克團本,畢竟韓服那邊5月份就已經上線希洛克團本瞭,如果國服這邊金秋版本先上個希洛克每日,春節再上個希洛克團本那可真是太令人失望瞭。

在今年5月份的時候我也給大傢提供過一些關於希洛克的資訊,如果早關註我的老粉絲可能知道,希洛克在體驗服上線的第一天就被打成瞭篩子,甚至第一批通關的玩傢完全不知道希洛克團本的機制是什麼,反正就是亂打一氣,然後就直接通關瞭,我管你什麼機制不機制,我就兩個字應對,這兩個字就是“強殺”。

希洛克的機制是後來玩傢在有心放慢節奏的摸索下才慢慢知道的。這也從側面說明瞭希洛克的難度,如果玩傢不收著點火力的話,根本就看不到機制。這種難度也讓希洛克的熱度迅速消退,畢竟沒有難度就不用研究它,隻需要懟就可以瞭。

上圖是最近國服的一個團長給的一個希洛克開荒放人的門檻。希洛克是16人團本,一共分成4個隊伍,其中要求最高的是紅隊,需求是4800的力智加T1以上的裝備搭配和接近完美的打造 。說實話,這個要求並不是很高,細節都不錯的話沒有神話加的面板大概紅8就能達到要求。這可比普雷、漩渦開荒的時候要底多瞭。尤其是漩渦,當時一身紅10都能被踢的意識模糊,而按照這個標準的話,紅10加好的裝備搭配幾乎穩進。

這種比較低的門檻讓我覺得國服可能第一天就能出現手動金團,畢竟國服玩傢的打造水平是韓服玩傢比不瞭的,再加上國服特色提升的存在,國服傷害更是超過韓服很多。當時在韓服體驗服,一陣雨他們第二天就5人通關希洛克瞭,感覺旭旭寶寶這種大佬可能會嘗試更激進、更極限的打法。

而我們各個大區的廣大土豪們可能會在第一個角色試水之後第二個角色直接開金團或者互拖團,畢竟希洛克的難度是真的低。

反正從我個人而言,我是希望希洛克團本能更有意思、更耐打一些的,不知道大傢怎麼想

David: