當克蘇魯遇上Roguelike《舊日傳說》手遊評測:一款不輸黑暗地牢的佳作!

Roguelike類型遊戲因為其隨機性(隨機地圖、寶物、敵人)、單向性(無法使用SL大法)、不可挽回性(人物死亡)等特點獲得瞭大批玩傢的青睞。越來越多的遊戲開發者也開始向著這個題材進行嘗試。其中大傢比較熟悉的幾款就是《饑荒》、《失落城堡》、《暗黑地牢》、《死亡細胞》,但這樣的玩法搭配上克蘇魯會是怎樣的呢?本次就為大傢介紹一款克蘇魯Roguelike手遊——《舊日傳說》

 

克蘇魯風

 

遊戲在背景上采用瞭克蘇魯的世界觀體系,而且敵人的樣子也是一股克總的味道,畸形扭曲的身體、碩大的眼睛、融合在身上的觸角……甚至遊戲風格畫面也是一股美式的暗黑風格,遊戲畫面就給人一股濃鬱的黑暗克蘇魯風格。

隨機元素

像Roguelike都少不瞭隨機元素,這既讓玩傢避免瞭遊戲的重復性,也帶瞭許多新奇的體驗。這款遊戲采用瞭房間式的探索,和暗黑地牢有些相似,玩傢通過地圖上的房間來進行移動,每走一步都會耗費一點體力值,體力耗盡SAN值就會快速消耗,直到精神崩潰死亡。

 

在迷宮中的每一步前進都會觸發隨機事件,寶物、敵人、奇遇等,正因為隨機這種玩法才充滿瞭樂趣。遊戲中還添加瞭DND的擲骰子規則,玩傢觸發的事件有時會因為骰子點數的大小而改變。

戰鬥模式

遊戲采用瞭回合制戰鬥模式,可以同時上陣四名角色,根據角色能力來組成隊伍。

 

隨機性的地圖、事件,搭配無法重生機制,有時一個值得培養的角色說不定什麼時候就會倒在冒險中。因此每次冒險都需要大傢的深思熟慮,搭配一個合適隊伍,做出正確的選擇,說實話有時候玩的也挺累的。

養成元素

作為遊戲就必定是少不瞭養成元素的,隻看卡牌界面的星級就知道角色大概的培養方法瞭吧!

 

遊戲中升星和高星級角色都是通過抽卡完成的,要麼是抽到高星角色,要麼是抽到同樣角色進行升星。

 

遊戲中還有著裝備的加成,但裝備也是需要抽卡來獲得。後期如果逼氪太過導致玩傢無法過關,或者造成數值碾壓,那原本的策略性也就成為瞭廢紙。不過就目前測試版表現來看還沒有看出逼氪、數值失衡的情況。

總結評價

作為一款Roguelike手遊,《舊日傳說》無論是在畫面、世界觀、人物造型、遊戲機制都做到瞭讓我滿意的地步,是一款同類型手遊中的佳作。但目前還隻是測試階段,數值和氪金的平衡一旦被打破就會面臨崩盤的情況,正式版還有待觀望。

David: