三國志戰略版:爆發型隊伍的天花板,呂佈與周泰組隊牛哄哄

本期介紹一個土豪高戰隊伍,呂佈一穿多玩法!

反正這陣容總會有人用的,下一期再介紹如何克制呂佈

隨便放一個這樣的戰報吧,這樣的例子很多,雖然不是次次一穿五,但勝率80-90%左右,偶爾被克制或者臉黑會輸。

還有這樣的,頂著敵人的九宮八卦將他打穿,俠客軍自身是沒有九宮八卦增傷的。

由於這個隊伍實力太強,所以敵人被打怕瞭,每次要準備8-10個隊伍才敢打,運氣不好就全都回傢。

玩俠客軍時隻要擁有這個隊伍,就足以打敗大部分敵人。

“敵人就不敢進攻你,在傢中傷兵秒恢復,多穿更容易”

一:隊伍搭配

呂佈:一騎當千+鬼神霆威

周泰:橫戈躍馬+鐵騎驅馳

黃月英:三勢陣+虎豹騎

看起來似乎很簡單,都是3-4賽季的戰法,為什麼在6賽季還這麼兇猛?

就是疊加極致增傷,導致呂佈傷害太爆炸,敵人一個不慎,就會被秒,傳統呂佈隊伍一般帶的是郭嘉,而這個隊伍用的是周泰。

周泰除瞭增傷,還能幫呂佈擋刀,進一步提高呂佈傷害能力。

二:兵書選擇

呂佈:一鼓作氣+勝戰+執銳

周泰:守而有道+守勢+剛柔

黃月英:誘敵之策+勵軍+救主

呂佈、周泰都是常規兵書,黃月英使用誘敵之策為呂佈增傷5%,做到極致傷害。

三:為什麼這麼強

【戰法層面】

1:先攻+遇襲,保證絕對先手

工神戰法:全體獲得先攻狀態,而且是三回合先攻,可以增加主將30%傷害。

大部分呂佈隊伍都是靠前三回合秒人,而黃月英的戰法有先攻,有增傷是完美適配呂佈的。

鐵騎驅馳:敵軍全體處於遇襲狀態,並且我方發動突擊戰法後,降低目標15%統帥,可以疊加3次。

敵人運氣不好時被降低3次統帥就是減少45%統帥,相當於45%破甲效果。

工神提供先攻,鐵騎驅馳讓敵人遇襲,這樣即使敵人有先攻也會被遇襲抵消,呂佈仍然是先出手單挑,第一回合呂佈被控制的概率降低瞭

2:極致疊加傷害

橫戈躍馬:前三回合雙方謀略傷害降低30%,但普攻和突擊戰法傷害提升20%

肉身鐵壁:為主將承擔60%傷害,並且為友軍增傷30%左右。

兵書:執銳增加3%傷害,誘敵之策增加5%傷害,勵軍隨機增加3%傷害。

準備回合工神+執銳+誘敵之策可以為呂佈增加40%左右兵刃傷害。

戰鬥中普攻增傷20%,周泰增傷30%

一次普攻可以打孫權1982傷害。

(這是比較少的,下面戰報有普攻2500的)

即使呂佈0次發動突擊戰法,憑普攻也可以打出很高的傷害,而呂佈觸發天下無雙後是3次普攻,正常1次普攻,方天畫戟的無雙技能追加1次普攻。

呂佈第一回合發動戰法的情況下有5次普攻。

就算不觸發突擊,5次普攻打你10000兵力,2次普攻也可以打4000兵力。

何況有虎豹騎,不發動突擊的可能性太小瞭。

虎豹騎避免瞭呂佈演戲的可能,40%概率的一騎當千和45%的鬼神霆威是不會演戲的。

而且虎豹騎還能增加40武力,讓呂佈的武力輕松超過450!

所以這個隊伍中的呂佈100%先出手,有51%概率觸發天下無雙,前三回合發動1-2次天下無雙就可以。

穩贏。

順便說一下,呂佈是不怕武鋒陣的,即使被挑撥,呂佈的普攻和突擊戰法不會被武鋒陣減少傷害。

四:實戰效果

放呂佈的實戰戰報意義不大,因為呂佈一直是誰都能打,運氣來瞭神都擋不住。

神•呂佈

【孫權】2回合打贏

2回合KO周泰+孫權的吳騎,太史慈有當鋒摧決和折沖也沒用,呂佈輸出太高根本擋不住。

呂佈第二回合破陣狀態下,一次普攻打孫權2541傷害。

用4次普攻就足以擊敗你!

有八門、折沖、當鋒摧決也沒啥用的孫權,一回合KO

【袁術】

打袁術用瞭2次天下無雙,原因是袁術有暫避其鋒和周泰免傷,所以沒能快速拿下。

【魏騎】

運氣好遇到沒有硬控制的隊伍,就算三回合打不下也不吃虧。

這份戰報不是碰瓷,隻是打到最後剩下這些兵力而已。

五:總結

優點:打任何隊伍都有秒人的機會

缺點:呂佈不觸發就容易輸、或者被虛弱

雖然呂佈很強,但也是怕震懾、技窮的,能1-2回合控制住呂佈,就有機會打贏呂佈,從怕控制角度看郭嘉效果好,但周泰可以給呂佈極致增傷也是非常好的,以攻代守。

下一期花席介紹一個另類隊伍,克制碰瓷型呂佈和標準呂佈隊伍!

David: