大話西遊2配飾、護身符之後,開發組是否會增加新裝備部件?

每天一期大話,期期都有精彩,大傢好,我是你們熟悉的小蘇。最近在翻看留言時,小蘇看到不少玩傢在討論一個問題,有人覺得可能用不瞭多久,開發組很有可能會繼續推出全新的裝備部件。畢竟配飾投放出來已經好多年,再加上各種玩法的增加,出現新部件來增添玩傢抗性,這樣的操作也不是完全不可能的。

對於這個問題,其實並不是往往不可能,不過小蘇認為至少在短期之內應該不會出現,至於原因嘛,接下來咱們邊看邊聊吧~

最早時期的《大話西遊2》,裝備部件十分簡單,那時候並沒有太多的花樣,玩傢法抗性大多數也隻是滿足“抗物理”即可,稍微高端一些的大神們才會追求人法抗性。自從鬼族出現,增加瞭“鬼火”、“三屍蟲”以及“遺忘”法術,與此同時開發組設計瞭裝備之外的全新部件——“配飾”,用來提升玩傢相應的抗性。說實話,這部分設計還算不錯,最起碼在當時並沒有引起玩傢大量氪金的操作,而且配飾的多元化屬性也增加瞭不少全新的玩法。

再往後,新裝備的屬性就開始有些變態的感覺,例如:護身符、地煞星符、以及靈寶等,這幾樣裝備要麼需要玩傢達到一定的附加條件才能佩戴(功績值),再不然就得花費高價打造成品。舉個簡單的例子,一個屬性極品的靈寶,從0級開始到完美畢業,除瞭時間成本之外,各種花銷也確實不少。如今一個角色想要搭配得當,至少得好幾千大洋,這還是“平民標準”,稍有不慎就得過萬大洋。

從開發組的角度來看,他們肯定是有過類似的想法,隻不過當前的遊戲環境更需要考慮周全。增加裝備部件雖然可以加強玩傢的各項屬性,但是如此一來,在玩法上又向著氪金道路邁進瞭一大步!不僅如此,新裝備的出現也很有可能打破傳統的玩法,到時候會有什麼影響,估計連官方也拿捏不準。

另外,目前版本裡就算開發組們想要推動玩傢氪金,更好的方式是從召喚獸方面下手,例如:靈犀修煉、召喚獸覺醒技、以及終極技能重修等等,一個玩傢最多可以攜帶20隻召喚獸,真要是氪金的話,要不裝備方面潛力更大。或許在不久的將來,這個設想會成為現實,但就目前而言,小蘇認為新裝備部件的出現還不太可能,至少得等到滿靈犀召喚獸逐漸普及之後。雖然“當康們”有時候的操作確實沒有底線,不過過於頻繁的氪金,隻會讓《大話西遊2》衰落的過程更快一些,我想這一點他們應該比誰都清楚吧。

好瞭,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩傢故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專註於大話西遊多年的老玩傢。如果想瞭解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關註一波,這裡絕對有你感興趣的內容~

David: