DNF:女槍三覺“二次優化”,鬼劍士般待遇?女彈藥成大贏傢

韓服正式服終於上線神槍手職業的三次覺醒瞭,雖然女槍手的三覺上的比較晚,好在質量還算可以。唯一玩傢詬病比較多的,就是彈藥的95級主動技能。所以正式服做瞭非常大的優化,原來的持續時間、爆發機制都是比較耗時的,現在直接削減瞭50%的時間,可以說和其餘職業的95主動平分秋色瞭。同時大槍95級被動、機械的電磁爆發……都是做瞭小型的優化。詳細的分析如下:

DNF:女槍三覺“二次優化”,

1、女彈藥95級主動技能調整。原來是需要放完三種手雷,才能釋放最後的爆發。改版之後,總數降低成6個,不分手雷的種類。放夠6個之後就歸零瞭。可以釋放最後的一擊。可以說95耗時和別的職業差不多4~7秒時間就能打完所有的輸出。

鬼劍士般待遇?

2、大槍的95被動優化。95被動可以增加粗火和細火移動速度的同時,現在再次追加瞭霸體。如此呀一來輸出的靈活性和輸出環境,再次得到改善。不過現在大槍基本上都是爆發為主,小技能的使用率很低。

女彈藥成大贏傢

3、機械的電磁技能優化。擊中小怪不知“鞭屍”控制,擊敗之後直接消失。

“地下城與勇士之小狐貍君愛談遊戲電競”第二千九百五十三期《DNF:女槍三覺“二次優化”,鬼劍士般待遇?女彈藥成大贏傢》,女彈藥就是典型的三絕瞭個寂寞,三覺得技能形態是以前85刪掉的技能,傷害綜合起來沒區別,從85刪技能刪到現在就把以前刪瞭的技能塞瞭一個回來。老規矩搞快點,直接上本次女槍三次覺醒的實測截圖展示:

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總結:漫遊這麼不受策劃待見,為什麼當初還要出這麼個職業呢,數據墊底,傷害墊底,形態墊底,看看可憐的三覺,有剩下那三個一半傷害嗎,每回加強也是蚊子腿,現在連優化也不配瞭。

David: