3d遊戲建模到什麼水平能找到工作?需要學多久?

3d遊戲建模到什麼水平能找到工作?需要學多久?這是目前很多打算學3d遊戲建模的小夥伴們都有疑惑的問題,精確到數字吧,首先從零基礎開始說,以杭州為例,培訓大概6到9個月,能做到大概流程全瞭解,各項操作基本掌握,但是還不足以做出良好的作品。如果這時你不打算繼續深學而是出去實習,在幾百人以上有點規模的公司實習,能夠得到真正業內人員的指導和訓練,實習半年左右,你做的一部分東西就能在商業上被采用瞭,截止到現在的話你差不多已經學瞭一年。

以上說得是手繪,不是次世代,次世代的話需要多學雕刻、發現、高光之類的,學習周期可能會更長,但快的話一年也能勉強學出來。要知道現在的遊戲行業經過洗牌,入行門檻已經陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手不那麼容易進來,本來遊戲建模這行就是要多練,多提升,一份耕耘一份收獲吧。如果你三天打魚兩天曬網,一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,可能悟性高的你5、6個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,再練個兩三年。

一位從業7年+的遊戲建模師說:“我經歷過這個圈子裡幾乎所有類型的挫折和崩潰,過快的技術更迭造成現在遊戲美術圈一個普遍的問題——人才出現巨大斷層,各高校遊戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業瞭。”

這的確是目前遊戲行業的尷尬現象,遊戲公司招不到人,相關畢業生卻找不到工作。很多遊戲大佬都建議有意向的同學最好在大學期間利用空餘時間進行專業培訓,這樣一來畢業之後就能找到合適的工作,競爭力提升不是一點點。很多人的大學都是在吃喝玩樂中度過的,到畢業找工作時就會變得十分迷茫;但是總有那麼一部分把握好時間,利用大學少打幾把遊戲、少逛一點街的空閑時間學習一門技能傍身。這看似不起眼的時間,在4年的沉積下都會變成利其一生的財富。猶豫就會敗北,想學就去學,即使你現在已經出來工作瞭幾年,如果你有意向學3d遊戲建模,那就趕緊去學吧!

以上僅為個人觀點意見,僅供參考。

David: