荒野亂鬥:草叢真的適合近戰嗎?全草地圖另類打法,投擲玩死近戰

遊戲找熱點,點擊關註不迷路


荒野亂鬥的賞金獵人模式玩起來比較刺激,3v3的模式隨著殺人數越多頭頂的星星數量也越多。每個玩傢初始頭頂都有2顆星。每擊殺一個敵方英雄可以將他身上所有的星星計入到自己的隊伍當中,並且自己提升1顆星。每位玩傢最高可以拿到7顆星,也就是說7顆星以上再殺人也不會增加玩傢的星星瞭。一旦玩傢被擊將會重置到2顆星。在兩分半的倒計時結束後哪一個隊伍的星星數多哪個隊伍就獲得勝利。

玩法非常的簡單易懂,在這個模式下有一張叫做【蝮蛇草地】的地圖非常有特點,整張地圖幾乎全被草叢所覆蓋,玩傢們打得都是遭遇戰,所以很多小夥伴在玩這張地圖的時候都喜歡選近戰,比如羅莎、公牛、拳王等等。這樣的小夥伴不能說是完全的萌新但最起碼也是杯數不高,想當然的就認為草叢多的肯定是要選近戰瞭。

但是在這張全草地圖更加好用的英雄,卻是非常怕近戰的投擲英雄。投擲英雄之所以能虐近戰最主要的是利用瞭視野差。首先在遊戲一開始盡可能的配合隊友將地圖中間的草都炸開,讓地圖中間出現一條類似於中國象棋棋盤的楚河漢界,對面如果想要過來的話,必然會暴露在視野當中,這時候狂扔瓶子,炸彈就可以瞭。

這個玩法對隊友還是有一定要求的,在陣容搭配上最起碼要有一個近戰坦克英雄來保護一下,不能都是遠程。第二點開圖要趁早,在遊戲初期有瞭大招先把地圖開好。當本方星星數領先,每個人的賞金也同時領先的時候隊友不能上去送,要不然級前功盡棄瞭, 這個時候對方落後著急的應該是對手,隻要在本方半場守株待兔就可以瞭。

可能有點小夥伴又要問瞭,那為什麼不選擇手長的射手英雄呢?比如像柯爾特、巴利、瑞科這種英雄,這類英雄輸出最大的缺點就是必須要跟敵人面對面,不能在石頭後邊輸出。而投擲英雄在開好地圖之後,可以在任意位置輸出,對方還是很難判斷的。而且隻要對方有過界的想法,投擲英雄可以直接預判封走位,非常的克制近戰和射手。這種打法相當於是敵人在明處,自己在暗處可以充分發揮投擲英雄的優勢。

如果玩賞金獵人模式遇到瞭【蝮蛇草地】這張地圖可以試一試投擲英雄,保證驚喜連連。

David: