原神:武器規律被破解,未來所有五星武器均可推導,遠超當前武器

原神中的武器類別有很多,有大劍、單手劍、弓、法器等等,即使是同一種武器的屬性也完全不同,比如同為四星單手劍的祭禮劍和腐殖之劍,雖然它們的副屬性都是加元素充能,但是1級祭禮劍的基礎攻擊是41點,元素充能效率是13.3%,而1級腐殖之劍的基礎攻擊是42點,元素充能效率是10%,精煉到90級之後,兩把武器的屬性也有很大的差異。那麼這樣的屬性是隨機設置的,還是有一定的規律呢?今天我們就來為大傢介紹武器屬性規律,掌握規律後,未來所有五星武器都可以推導。

原神:武器規律被破解,未來所有五星武器均可推導,遠超當前武器-圖1

要說明的是,發現這個規律的是B站大佬遠東東東,他把所有武器的數據都整理成瞭表格,然後發現武器屬性存在高、中、低三檔,其實不少玩傢也註意到瞭這一點,但是沒有這位大佬計算的這麼詳細。下面這張表格就是大佬得出的四星武器攻擊力的差額表,可以看出四星武器90級之後的基礎攻擊可以分為565、510和454三檔,攻擊差額正好是55點左右。但是相應的副屬性也有所不同,比如攻擊最高的祭禮弓,它的元素充能最低,隻有30.6%,攻擊最低的祭禮劍,它的元素充能最高,高達61.3%,而腐殖之劍兩種屬性都處於中間檔。

原神:武器規律被破解,未來所有五星武器均可推導,遠超當前武器-圖2

之後這位大佬又統計瞭四星和五星全部武器的屬性,並制作成瞭下面這張表格,我們可以看到,無論是哪種副屬性的武器,都是有規律的,基礎攻擊最高的武器,對應的副屬性一定最低,相應的,基礎攻擊低的武器,副屬性反而最高。這也意味著並不是基礎攻擊越高的武器就越好,比如四星武器中,90級基礎攻擊最低的隻有454點,但是它的副屬性提供36.8%的暴擊率加成,而基礎攻擊510的武器,提供的暴擊加成隻有27.6%。所以對於暴擊和爆傷這類武器而言,基礎攻擊低也有用。

原神:武器規律被破解,未來所有五星武器均可推導,遠超當前武器-圖3

看完上圖大傢肯定會有疑問,為什麼五星武器中有很多空格,這是因為這些武器還沒出。但是大佬遠東東東發現瞭四星武器和五星武器的屬性是有規律的,同類數值,五星武器剛好是四星武器的1.2倍,比如五星基礎攻擊最高的武器是674點,剛好是四星最高武器565點的1.2倍,副屬性也是一樣的,充能最低的五星武器是36.8%,正好是充能最低的四星武器30.6%的1.2倍。根據四星武器的屬性,全部×1.2就能推導出空格中那些五星武器的數值,下圖就是大佬推算出來的表格。

原神:武器規律被破解,未來所有五星武器均可推導,遠超當前武器-圖4

五星武器基礎攻擊低難怪沒出,看看副屬性就知道瞭,暴擊率居然可以達到44.2%,爆傷高達88.4%,物傷高達82.6%,好傢夥!這要是出瞭,勢必會對現有武器造成很大的沖擊。看到這裡,肯定有不少玩傢會質疑,認為這位大佬制作的表格未必就是真的,畢竟副屬性最高的這檔五星武器基本都沒出,未來可能會調整或者幹脆不出。巧合的是,最新內鬼解包出來瞭一批武器的資料,大傢看看下圖,這是一把暴擊單手劍,90級的基礎攻擊是542,暴擊率44.1%,和大佬計算的表格隻有0.1%的誤差,另一把是爆傷弓,90級基礎攻擊608,爆傷66.2%,也是隻有0.1%的誤差。

原神:武器規律被破解,未來所有五星武器均可推導,遠超當前武器-圖5

通過上面的對比也可以看出,這位大佬總結出來的屬性規律確實是適用的,而且最高一檔副屬性的武器也已經在制作中,等這批武器一出,現有武器的格局勢必會受到沖擊。我們這邊對於武器屬性的推導隻是簡要介紹,大傢可以去看著大佬的視頻,裡面有更為詳細的推導過程以及如何根據武器搭配聖遺物屬性。

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