《寶可夢》一回合改變一次屬性,莫魯貝可到底是靈活還是不靈活?

八代的電氣鼠,比起以往七個世代的電氣鼠要顯得那麼叛逆一些,因為這隻寶可夢可是有著惡系這個屬性的,而莫魯貝可體現它的“惡”,主要和它的進食有關系,在設定上,一旦陷入瞭餓的狀態,那麼生氣的莫魯貝可就會改變以往乖巧的模樣,開始到處搗亂,這樣的設定其實非常有意思,且的確被官方沿用到瞭遊戲裡面,但是,遊戲中的莫魯貝可的形態改變是根據特性和回合數來決定的,這樣的一個特性到底是靈活還是不靈活呢?就讓我們一起來看一下吧。

莫魯貝可:屬性(電/惡)、特性(飽瞭又餓)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:電(氣場輪)、惡(欺詐)、一般(擊掌奇襲、憤怒門牙)、冰(冰凍牙)、草(種子炸彈)、龍(逆鱗)、火(火焰牙)。

推薦變化招式:拋下狠話、守住、挑釁、電磁波、假哭。

在八代一開始的環境裡,其實莫魯貝可的出場率小二記得不是很低,畢竟這隻寶可夢玩起來確實頗有一些新鮮趣味,加上早期環境下沒有那麼多大佬出沒,莫魯貝可還是可以玩一玩的,現在的環境下,要說莫魯貝可徹底變成瞭一個花瓶其實也不為過,這隻寶可夢的上限是很明顯的,雙攻以及速度端都沒有過百,對於一隻隻有436總種族值的寶可夢來說,實在是有點太為難它瞭,電惡的屬性如今在對戰上還是有針對性的,隻可惜莫魯貝可其它的條件相對一般。

真正讓莫魯貝可有特色的是它的特性以及特性所配合的招式,其特性為飽瞭又餓,效果是該特性的寶可夢每一回合都會改變自身的樣子,氣場輪會根據不同形態變為不同的屬性,沒錯,這是一個搭配招式,也就是氣場輪的招式,而因為氣場輪嚴格來說會改變屬性,所以並不能說是真的電本,也可以說是莫魯貝可的惡本,但是,因為本系招式基本由氣場輪來決定,這讓莫魯貝可有時候做進攻可能會因為特性變得很靈活,也可能因為特性而吃癟,對玩傢的操作要求是有點高的。

我厲不厲害,還不是靠氣場輪決定的。

還別說,常規下的莫魯貝可一般主要的輸出是隻帶一個氣場輪,這個招式可電本可惡本如果可以靈活運用的話等於是一個技能欄裡塞瞭兩個技能,問題是它不如堅盾劍怪那般可由玩傢自行調整形態,而是一回合一次,這限制瞭莫魯貝可的上限,小二倒是碰過一次莫魯貝可臨時改變氣場輪的屬性來打出兩倍傷害的,但並非每一局都可以打出這樣的效果,而在其它的情況下,莫魯貝可更多時候還是作為幹擾以及偏功能性的一隻寶可夢出現。

招式技能的選擇上,莫魯貝可電本自然首選氣場輪,因為氣場輪很多時候也能作為惡本存在所以並不一定要攜帶惡本,真要攜帶的話就帶欺詐,有時候還可以反反強化,其它的則有著幹擾輔助用的擊掌奇襲、用來消耗血量的憤怒門牙等,其它的則是一些常規的補盲,變化系招式的選擇上首先考慮拋下狠話可以做幹擾的時候還能靈活退場,以及有著挑釁、電磁波等這些常見的招式,在耐久不夠的情況下,莫魯貝可最常見的道具還是氣勢披帶。

好瞭,以上就是小二對莫魯貝可對戰的個人看法瞭,當然,作為一隻電氣鼠,萌就完事瞭。

David: