狂風之力被大砍,已經無法與技能聯動,“狂風腕豪”成為過去式

在新版本中有一件裝備非常重要,那就是“狂風之力”,主動效果是可以向任意方向位移一段距離,不過不能穿墻。設計師設計這件裝備的原因很簡單,就是照顧那些沒有位移技能的AD,本來這個版本ADC玩起來就有些困難,沒有位移的更是直接成瞭“靶子”,對面上中野任何一人順起來對沒有位移的AD來說都是一件很恐怖的事,所以就有瞭這件裝備。事實證明這件裝備對沒位移AD的幫助確實是很大,經常玩上中的玩傢應該可以發現,出狂風的AD比出其他兩件神話的AD難切多瞭。

不過設計師在設計這件裝備的時候可能忘記瞭一件事,任何AD能出的裝備其他位置也都能出,甚至效果比AD更好,所以在狂風之力被加強之後,不僅受到瞭AD玩傢的歡迎,還受到瞭其他位置玩傢的歡迎,比如說狂風腕豪,狂風諾手,狂風男刀,狂風盲僧等等。雖然說出瞭狂風之後會很脆,想贏遊戲的難度比較大,但是狂風給人“快樂”的程度是其他裝備怎麼也趕不上的,在對面其他位置出瞭狂風之後往往都會有這樣一個結果:出狂風的雖然輸瞭但快樂拉滿,對面AD雖然贏瞭但遊戲體驗極差,即使贏瞭也會異常難受。

而在最近拳頭似乎是註意到瞭這種情況,所以就對狂風之力進行瞭修改,在新版本中狂風之力將不再能與技能完美銜接。如下圖所示,以前狂風腕豪的狂風和E技能可以完美銜接,讓對面猝不及防,而現在狂風的途中是無法使用技能的,隻能等狂風結束後才能釋放E技能,這中間會有一個小停頓,如果腕豪的意圖過於明顯或者對面反應夠快的話,是可以提前規避的。

這個改動對喜歡玩狂風玩法的玩傢來說很傷,再也不能閃現狂風到AD臉上兩拳打死AD瞭,但對於AD玩傢來說這絕對是一個大好的消息,對面少一個人出狂風,那自己的遊戲體驗就會上升一截,現在ADC最缺的就是輸出環境,即便是有輸出但是你打不出來又有什麼用呢?補瞭幾十分鐘兵打團還沒開始表演呢就被各路神仙順手給秒瞭,那能有遊戲體驗就有鬼瞭。

現在就看有沒有大神開發出一套新的腕豪玩法瞭,腕豪這個英雄是有魔力的,相信過幾天馬上就會有一套新的套路出來。

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David: