DOTA2 1月8日更新日志:技能征召更新

本次更新均為技能征召模式(OMG)相關,修復瞭永霧林淵後出現的BUG。

– 修復巨力重擊選擇後不會生效的問題

– 修復艾歐的拉近/拉遠幽魂技能會替換其他選擇的技能。這應該會修復其他技能的0秒冷卻時間漏洞。

– 修復烈火精靈無法獲得魔晶升級的問題

– 修復擁有魔晶卻無法施放反時間漫遊的問題

– 修復擁有神杖時神聖勸化無法勸化遠古生物的問題

– 修復陵衛鬥篷未獲得魔晶升級的問題

– 修復地震未獲得魔晶升級的問題

– 修復溝壑未獲得魔晶升級的問題

– 現在脈沖新星的神杖效果會提供虛無主義

– 現在法力虛空的神杖效果會提供閃爍碎片

– 現在烈焰焚身的魔晶效果會提供液態冰

– 修復靈魂形態生效時未提供召回和致盲之光的問題

– 修復選擇沖擊波並擁有神杖後會獲得靈魂形態的問題

– 修復洗劫的魔晶效果未獲得地之突襲的問題

– 現在召喚傭獸的神杖效果會提供靜如古墓

– 現在即使是近戰英雄施放燃燒之軍,骷髏弓手也會擁有500最低攻擊距離

– 現在瞄準的主動效果以及暗影之境也會向近戰英雄提供攻擊距離加成

– 現在熊靈會作為已擁有的單位顯示在屏幕左側,賽後記分板上也會顯示。熊靈身上的物品也會計入英雄的財產總和

– 現在選擇瞭射手天賦並擁有神杖時虛張聲勢也會具有分裂攻擊效果

– 現在發動對多個目標的攻擊時,毒刺隻會施加於主目標

– 現在除瞭瘟疫守衛,其他守衛(如群蛇守衛、死亡守衛)都不會繼承毒刺效果

– 修復閻刃在攻擊彈道到達前轉換目標後可以對建築造成傷害以及燒灼效果的問題

– 現在閻刃在設為自動施放時窒礙短匕可以施加其效果

– 修復在遠程單位的攻擊速度很高時可以多次觸發深海重擊的問題

– 修復月神之箭會從英雄的不同位置發出的問題。現在發出位置會保持在英雄的中心點

– 修復近戰英雄的爆栗出擊會丟失彈射目標的問題

– 修復回音重踏在同時選擇靈體幽魂時會造成雙倍傷害的問題。註:不論有沒有選擇靈體遊魂,回音重踏還是會同時造成物理和魔法傷害

– 修復部分英雄會在循環動作中卡住的問題(灰燼之靈,馬格納斯,石鱗劍士,虛無之靈)。

– 修復擁有貪魔的貪婪時向隊友贈予神杖會導致自身魔晶技能被移除的問題

– 修復具有一定代價的攻擊類技能在攻擊多個目標時不會觸發攻擊特效的問題(分裂箭、高射火炮)。

– 修復在使用美杜莎的分裂箭時可以極快地消耗霹靂鐵手攻擊次數的問題

– 修復深海重擊可以從神杖升級射手天賦的分裂攻擊中計入次數的問題

– 修復海象神拳的特效會整場比賽停留在目標身上的問題

– 修復目標受到狂戰士之吼作用時決鬥會過早結束的問題

– 修復祈求者和森海飛霞選擇自身技能時無法選擇相關天賦的問題

– 修復冥魂大帝、全能騎士和獸王的天賦缺失的問題

– 修復在遊戲的最初幾秒無法點擊任何地方的問題

– 修復在選擇技能階段教練會崩潰的問題

– 修復私人房間在選完技能後若沒有10名玩傢會出現崩潰的問題

– 修復在技能選擇界面若幹神杖/魔晶的標記不準確或者阿哈利姆相關說明缺失或錯誤的問題

David: