運營半生歸來仍是初代目,LOL手遊真的涼瞭?

LOL手遊去年上線以來,從剛開始時眾人追捧到後來差評不斷,也隻用瞭兩個月時間。新年新氣象,來到2021年,本以為遊戲數據會有些上升變化,但打開數據庫卻發現,截至目前1月4日,LOL手遊表現最好的波蘭地區排名折線圖,也難逃下降趨勢,更是有眾多地區排行榜前幾頁已經不見LOL手遊的身影。難道LOL手遊真的涼瞭?

根據最近小編在貼吧觀察到的情況來看,LOL手遊的玩傢的確是不斷變少。有玩傢反映自己雙排連續四局對面都匹配到同樣的兩名對手,應該是玩傢數量真的變少才會導致如此高的匹配重合率。

還有玩傢表示自己的好友列表中15名好友隻剩下一個還在線,而其他好友都是15天以上沒有在線瞭。自己在高段位遊戲發現很多ID都非常眼熟,打來打去還是這群人。這也許跟LOL手遊的匹配機制有關,會優先匹配到相同延遲速率的隊友。但即便這樣也難掩LOL手遊玩傢流失過多的事實。

除瞭遊戲玩傢顯著減少外,還有玩傢依然在吐槽遊戲的平衡性問題。LOL手遊上次更新前EZ一直占據整個遊戲T0位置,但經歷過一次大的更新調整,EZ削弱的差一點就進到下水道行列,反而是寡婦站瞭起來。官方給出的一系列加強,寡婦1級無線放Q並且耗藍量非常低,清完線直接進野區升2,回頭過來對面線還沒吃完,就隻有看著差距越來越遠。寡婦穩居遊戲英雄T0位置後,令很多玩傢非常惱火,即便可以打不過就加入,但還有很多玩傢,根本買不起這個英雄。

拳頭公司作為遊戲界巨頭,曾孵化出英雄聯盟端遊這種具有世界影響力的遊戲作品,也打響瞭英雄聯盟這個大IP的名號。俗話說,背靠大樹好乘涼,但LOL手遊上線後交出這樣節節敗退的成績實在是令人捉摸不透。難道拳頭真的意識不到這樣的半成品測試版作品隻會一步一步敗壞掉曾經英雄聯盟玩傢的好感也會遏制住新玩傢的好奇心嗎,小編並不這麼認為。運營半生,歸來仍是初代目,拳頭公司對問題的漠視態度是無法收回失去的江山的。作為LOL的老玩傢,小編看到LOL手遊的現狀也是心痛不已,隻希望拳頭能早點調整,在國服上線時,拿出一個讓大傢滿意的作品。

David: